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Le Texas Holdem


 

Règles du Texas Holdem



Le Texas hold'em ou Hold'em, comme l'appellent la plupart des joueurs, est probablement la variante de poker la plus connue et la plus en vogue actuellement. La popularité de cette variante du poker vient de l'explosion récente de l'intérêt pour le poker. L'exposition télévisuelle, avec le World Poker Tour, la couverture des World Series of Poker, les tournois de poker avec des célébrités et la couverture médiatique d'autres tournois ont créé un engouement auprès du public. Les joueurs en ligne qui, pour une mise de départ de 25 $ à un tournoi, sont capables de gagner des millions de dollars, ont contribué à rendre le jeu en ligne encore plus populaire. Et c'est le Hold'em qui connaît le plus grand succès parmi toutes les variantes existantes.

Que ce soit dans une salle réelle ou en ligne, les règles du Hold'em sont les mêmes. Comme la plupart des variantes du poker, le Hold'em nécessite un jeu standard de 52 cartes. En ligne ou dans une salle réelle, les joueurs se retrouvent généralement autour de tables de neuf, voire dix personnes.

 

Les Blinds



Au Hold'em, chaque main commence par le paiement de mises obligatoires. Les blinds sont donc des mises préliminaires obligatoires effectuées par deux joueurs avant la distribution des cartes afin de stimuler le jeu. S'il n'y avait rien à gagner, le premier joueur à prendre une décision n'aurait aucune raison de faire une enchère. La position du donneur est indiquée par un disque ou un gros jeton marqué de la lettre D appelé le bouton du donneur ou tout simplement le bouton. Il s'agit de la place depuis laquelle le donneur distribuerait les cartes s'il était l'un des joueurs dans le cas de salle en ligne ou de la place donneur dans une salle réelle. Avant la distribution des cartes, le joueur à gauche du bouton (Small Blind ou Petite Blind) mise des jetons dont la valeur équivaut (en général) à la moitié de celle de la mise minimum du jeu. Le joueur à gauche de ce joueur (Big Blind ou Grosse Blind)mise des jetons dont la valeur équivaut à celle de la mise minimum du jeu.

 


Par exemple, sur une table de No Limit 2/4 $, la valeur du small blind serait de 2 $ et celle du big blind 4 $.

 

Premier tour d'enchères



Lorsque les blinds sont misées, le donneur distribue d'abord une carte fermée, puis une autre à chaque joueur, en commençant par le small blind le tout dans le sens des aiguilles d'une montre. Ces deux cartes sont appelées cartes fermées (Hole cards en anglais). Vos cartes fermées apparaissent face vers le haut sur votre l’écran si vous jouez sur internet et vous seul pouvez les voir. Seul le dos des cartes fermées des autres joueurs apparaît à l’écran. Tout comme vous, les autres joueurs ne peuvent voir que leurs propres cartes fermées. Lors d'une partie en salle réelle les cartes sont disposées faces cachées, en face de chaque joueurs.

Chaque joueur commence donc avec deux cartes, puis cinq cartes seront retournées au centre de la table. Ces cartes communes appartiennent à la main de chaque joueur, ce qui fait que chaque joueur a accès à sept cartes. Le but du jeu pour chaque joueur est de former la meilleure main possible en utilisant cinq des sept cartes disponibles. Puisqu’en poker, une main se compose de cinq cartes, seules les cinq meilleures sont utilisées. Si vous jouez en ligne et que vous n’avez aucune expérience au Hold'em, vous n’avez pas à vous préoccuper de savoir lesquelles sont les meilleures ; le logiciel les choisit automatiquement pour vous lors de la comparaison finale des mains.

Toutefois si vous abordez la pratique du poker d'un façon sérieuse il est indispensable de connaitre la valeur de votre meilleure main possible de 5 cartes en utilisant par exemple ce tableau comparatif des valeurs des différentes mains au poker

Au Hold'em, comme dans toute forme de poker, le jeu consiste à miser. Il se compose de quatre tours d’enchères. La valeur des mises dépend de la structure du jeu. Le Hold'em propose trois possibilités :

- le jeu en limit ; (montant maximum des mises limité a une valeur fixe)
- le jeu en pot-limit ; (montant maximum des mises limité à la valeur pot)
- le jeu en no-limit. (pas de montant maximum pour les mises si ce n'est le montant de votre cave)

C’est toujours le joueur à gauche du big blind qui commence les enchères du premier tour. Cette place est appelée « under the gun » (UTG). Dans l’image ci-dessus, Le joueur UndrAAge est under the gun. En tant que premier joueur, il a le choix en trois possibilités. Il peut :

- passer ; ("Fold". Se coucher, abandonner ses cartes et ne pas participer à cette main)
- ouvrir avec le minimum; ("Limper" ou "Call". Entrer dans la main effectuant la mise minimale)
- ouvrir avec une relance. ("Raise". Ouvre en effectuant une mise au moins deux fois supérieure à la valeur de la big blind)

Vous choisissez votre action en cliquant dans une boîte de dialogue lorsque vous êtes sur internet. Si vous vous couchez, quel que soit le moment, vos cartes sont retirées du jeu et n’apparaissent plus à l’écran. Vous êtes hors jeu jusqu’à la main suivante et vous n’avez plus aucun intérêt dans le pot. Si vous vous couchez, le joueur suivant a les mêmes possibilités. Si tout le monde se couche, y compris le small blind, le pot revient au big blind et la main suivante est servie.

Lors d'une partie en salle réelle il convient d'annoncer oralement ses actions puis d'agir en conséquence. Pour un fold (passer/se coucher), vous jeterrez vos cartes faces cachées en direction du croupier ou plus généralement vers le centre de la table. Pour un call, vous avancerez les jetons nécessaires vers le centre de la table. (habituellement une ligne de mise visible sur la table vous indique la zone dans laquelle vos jetons doivent être posés pour que votre mise soit valable)
Il en va de même pour une relance, vous devez disposer le nombre de jetons nécessaires de l'autre coté de la ligne de mise.

Si vous, ou toute autre personne, ouvrez, chaque joueur suivant a aussi trois possibilités :

- passer ; (Se coucher/"Fold")
- suivre, (Call) c’est-à-dire égaliser la mise précédente ;
- relancer, (Raise) c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent.

Chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. En cas de relance, tout joueur qui choisit de continuer doit soit suivre la mise totale, soit relancer. Dans n’importe quel tour d’enchères, il peut y avoir une mise et trois relances au maximum lorsque vous jouez au Holdem Limit. Lorsque la mise revient aux blinds, ils ont les mêmes choix. Cependant, ils ont déjà des jetons dans le pot et ces jetons comptent pour leur mise.

Par exemple, si, en Holdem limit 2/4 $ (Mises limitées à 2$ lors des deux premiers tour d'enchère puis à 4$ lors des deux derniers), vous avez ouvert avec 2 $ et que deux joueurs ont relancé, la mise totale est de 6 $. Quand arrive le tour du small blind, le joueur peut se coucher, suivre en mettant 5 $ dans le pot. (Il a déjà 1 $ dans le pot.) ou relancer en mettant 7 $ dans le pot. Le nombre maximum de relances est alors atteint pour ce tour (« cap the betting » Mises cappées).
En pot-limit et no-limit, le nombre de mises qu’il est possible de faire n’est pas limité comme en limit, de plus le montant des mises est sans limite pour le No Limit et limité au montant du pot en Pot Limit.

De même, le big blind, qui a déjà investi 2 $ dans le pot, mise pour 2 $ de moins. Si aucune relance n’a été faite lorsque les mises reviennent au big blind, ce joueur a ce que l’on appelle l’option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur actif peut à son tour choisir de suivre la relance, relancer ou se coucher. Le big blind peut également choisir de ne pas relancer, ce qui stoppe les enchères pour ce premier tour.

 

Le Flop



Lorsque le tour d'enchères est terminé, c'est-à-dire lorsque chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur dépose trois cartes face vers le haut au centre de la table après avoir brulé une carte. Les trois premières cartes communes sont appelées le flop.

 


Le deuxième tour d’enchères a alors lieu. Le premier joueur actif à gauche du bouton commence les enchères du premier tour. Si le small blind a suivi au premier tour, ce joueur sera le premier à agir, même s'il était avant-dernier au premier tour d’enchères. La mise commence par un autre joueur au premier tour uniquement au premier tour d'enchère (appelé préflop). Dans tous les tours qui suivent le premier tour, deux possibilités se présentent au premier joueur :

- Parole, (Check) c’est-à-dire ne pas miser mais en restant dans le jeu;
- Enchérir, c’est-à-dire miser selon la limite appropriée pour ce tour. (Bet)

Si personne ne mise, chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. À chaque tour, hormis le premier(prèflop), il est possible qu’aucune enchère ne soit faite. Un tour sans enchère est appelé parole générale.

Si quelqu’un mise, chaque joueur suivant a trois possibilités :

- passer ; c’est-à-dire se coucher et abondonner sa main ; (Fold)
- suivre, c’est-à-dire égaliser la mise précédente ; (Call)
- relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent. (Raise)

Un joueur qui dit parole (Check) garde ses cartes. Si quelqu’un mise, lorsque c’est à nouveau son tour, les trois choix précédents sont offerts au joueur qui a checké. Le fait de checker, puis de relancer lorsque c’est à nouveau son tour, est connu sous le nom d'embuscade(Check/Raise). Si vous checkez avec l’intention de relancer, vous risquez évidemment que personne ne mise.

 

The Turn ou Tournant



Lorsque le deuxième tour d'enchères est terminé, c'est-à-dire lorsque chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur dépose une carte supplémentaire face vers le haut au centre de la table après avoir brulé une carte. Cette quatrième carte commune est appelée The Turn (le tournant).

 


Le troisième tour d’enchères a alors lieu. Encore une fois, c’est le premier joueur actif à gauche du bouton qui commence les enchères. Les enchères se passent exactement comme au deuxième tour.

Au Holdem limit, lors des troisième et quatrième tours, l’enchère double généralement après les deux premiers tours.

 

The River ou Rivière



Lorsque le troisième tour d'enchères est égalisé, le donneur dépose la cinquième et dernière carte face vers le haut au centre de la table après avoir brulé une carte. Cette dernière carte commune est appelée The River (la rivière).

 


Le quatrième et dernier tour d’enchères a alors lieu. Encore une fois, c’est le premier joueur actif à gauche du bouton qui commence les enchères. Les enchères se produisent exactement comme aux deux tours précédents.

 

Showdown ou Dévoilement



Une fois le quatrième tour d'enchères terminé, les mises sont faites et le dévoilement (Showdown) a lieu. Les joueurs actifs restants montrent leurs cartes. La meilleure main composée des cinq meilleures cartes, qui sont une combinaison des deux cartes fermées de chaque joueur plus les cartes communes, gagne le pot (total des mises effectuées lors de la main).

Les joueurs ne dévoilent pas leurs cartes simultanément. Le dévoilement se déroule selon un ordre spécifique.

Si vous jouez en salle réelle, le premier joueur ayant misé lors de la dernière enchère ou en cas de relance le dernier relanceur doit montrer son jeu en premier. (Si aucune enchère n’a été faite à la rivière, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tournant (the turn) doivent être montrées en premier par celui ci, et ainsi de suite.)
Si la main du joueur actif suivant est meilleure ou égale à celle qui vient d’être dévoilée, celui ci montre ses cartes.
Si la main du joueur actif suivant n’est pas meilleure, il a le choix entre les montrer ou bien se défausser (Mucker) en les jettant directement au milieu de la table faces cachées sans les montrer à ses adversaires.

En cas de doute sur la valeur de votre main, n'hésitez pas à les retourner quand même vos cartes au lieu de les jetter directement, le croupier ou d'autres joueurs pourront valider si votre main est meilleures ou pas que la main de vos adversaires.

Si vous jouez sur internet, le logiciel présente les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tour précédent. (Si aucune enchère n’a été faite à la rivière, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tournant sont montrées en premier, et ainsi de suite.) Si la main du joueur actif suivant est meilleure ou égale à celle qui vient d’être dévoilée, le logiciel montre ses cartes. Si la main du joueur actif suivant n’est pas meilleure, le logiciel laisse le joueur décider. Il peut présenter ses cartes, s’il le souhaite, ou tout simplement s’en débarrasser (se défausser/mucker). Le logiciel traite chaque joueur actif restant de la même façon (en retournant la main, si elle est meilleure ou égale à l’une de celles dévoilées jusque là, ou en offrant le choix de dévoiler la main ou de se défausser) et remet le pot à la meilleure main.

Sur internet, ne craignez pas de mal lire vos cartes et ainsi de jetter une main gagnante par inadvertance. Tant que vous avez suivi jusqu’à la fin, le logiciel remet le pot à la main gagnante et signale dans la fenêtre de chat la valeur de cette main. Il se peut, par exemple, que, absorbé par la volonté de former un flush, vous ne voyiez pas, alors que vous avez manqué le flush, la quinte que vous détenez. Le logiciel vous fera toujours gagner si votre main est la meilleure au moment du dévoilement (showdown).

Si l'enchère n'est pas égalisée au dernier tour, c'est-à-dire si un joueur a misé ou relancé et que personne n'a suivi, il n'y a pas de dévoilement et le logiciel ou le croupier remet le pot au joueur qui a misé sans être suivi. Cette règle est également valable pour tout tour précédent. Si cela se produit aux tours précédents, aucune autre carte n’est servie parce que la main est faite.

Il arrive parfois qu'un joueur vienne à manquer de jetons avant que les enchères soient terminées. Dans ce cas, un ou plusieurs pots parallèles sont créés et le logiciel ou le croupier attribue les jetons aux pots principaux et parallèles appropriés. Lorsqu’un joueur fait tapis, une mise ou une relance peut être faite sans que personne ne suive, mais le dévoilement a quand même lieu.

Sur Internet les joueurs ne présentent pas souvent les mains perdantes. Vous êtes cependant autorisé à voir toute carte qui était active au moment du dévoilement, même si elle n’a pas été montrée. Cliquez sur LAST HAND (Dernière main) ou HAND HISTORY (suivant les logiciel) pour afficher une nouvelle fenêtre présentant les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives. Vous pouvez également demander à consulter toutes mains précédentes (dernières de la session en cours) dans cette fenêtre.

Au moment de déterminer la main gagnante, la combinaison des cinq meilleures cartes inclut parfois les deux cartes fermées d'un joueur. D’autres fois, elle n’en contient qu’une. Parfois encore, mais c'est rare, aucune carte fermée n'est utilisée. Dans ce cas, le tableau contient une meilleure combinaison que toutes celles qui peuvent être réunies à l'aide des cartes fermées des joueurs. C'est ce que l'on appelle jouer le tableau. Lorsque tous les joueurs jouent le tableau, le pot est divisé équitablement entre tous les joueurs encore en lice dans la main à ce moment. Par exemple, si le tableau se compose d'une quinte à l'as de quatre couleurs différentes, aucun joueur n’est capable d’obtenir une meilleure combinaison de cinq cartes. S'il reste trois joueurs, on divise le pot équitablement entre eux.
 


Omaha


 

Règles du Omaha

Le Omaha est une des variantes les plus en vogue actuellement (avec le Omaha Hi-Lo). Ce jeu dispose de son propre tournoi lors des World Series of Poker.

Comme la plupart des variantes du poker, le Omaha nécessite un jeu standard de 52 cartes. En ligne ou dans une salle réelle, les joueurs se retrouvent généralement autour de tables de neuf, voire dix personnes.

Les Blinds

Au Omaha, chaque main commence par le paiement de mises obligatoires. Les blinds sont donc des mises préliminaires obligatoires effectuées par deux joueurs avant la distribution des cartes afin de stimuler le jeu. Avant la distribution des cartes, le joueur à gauche du bouton (Small Blind ou Petite Blind) mise des jetons dont la valeur équivaut (en général) à la moitié de celle de la mise minimum du jeu. Le joueur à gauche de ce joueur (Big Blind ou Grosse Blind)mise des jetons dont la valeur équivaut à celle de la mise minimum du jeu.

Par exemple, sur une table de No Limit 2/4 $, la valeur du small blind serait de 2 $ et celle du big blind 4 $.

Premier tour d'enchères

Lorsque les blinds sont misées, le donneur distribue tour à tour quatre cartes fermées à chaque joueur, en commençant par le small blind le tout dans le sens des aiguilles d'une montre. Ces quatre cartes sont appelées cartes fermées (Hole cards en anglais). Vos cartes fermées apparaissent face vers le haut sur votre l’écran si vous jouez sur internet et vous seul pouvez les voir. Seul le dos des cartes fermées des autres joueurs apparaît à l’écran. Tout comme vous, les autres joueurs ne peuvent voir que leurs propres cartes fermées. Lors d'une partie en salle réelle les cartes sont disposées faces cachées, en face de chaque joueurs.

Chaque joueur commence donc avec quatre cartes, puis cinq cartes seront retournées au centre de la table. Ces cartes communes appartiennent à la main de chaque joueur, ce qui fait que chaque joueur a accès à neuf cartes. Le but du jeu pour chaque joueur est de former la meilleure main possible en utilisant obligatoirement deux de ses quatre cartes fermées combinées avec trois des cinq cartes communes. Si vous jouez en ligne et que vous n’avez aucune expérience au Omaha, il est indispensable de connaître cette particularité,sans cela vous pourrez avoir quelques surprises désagréables

Au Omaha, comme dans toute forme de poker, le jeu consiste à miser. Il se compose de quatre tours d’enchères. La valeur des mises dépend de la structure du jeu. Le Omaha propose trois possibilités :

- le jeu en limit ; (montant maximum des mises limité a une valeur fixe)

- le jeu en pot-limit ; (montant maximum des mises limité à la valeur pot)

- le jeu en no-limit. (pas de montant maximum pour les mises si ce n'est le montant de votre cave)

C’est toujours le joueur à gauche du big blind qui commence les enchères du premier tour. Cette place est appelée « under the gun » (UTG). En tant que premier joueur, il a le choix entre trois possibilités. Il peut :

- passer ; ("Fold". Se coucher, abandonner ses cartes et ne pas participer à cette main)

- ouvrir avec le minimum; ("Limper" ou "Call". Entrer dans la main effectuant la mise minimale)

- ouvrir avec une relance. ("Raise". Ouvre en effectuant une mise au moins deux fois supérieure à la valeur de la big blind)

Vous choisissez votre action en cliquant dans une boîte de dialogue lorsque vous êtes sur internet. Si vous vous couchez, quel que soit le moment, vos cartes sont retirées du jeu et n’apparaissent plus à l’écran. Vous êtes hors jeu jusqu’à la main suivante et vous n’avez plus aucun intérêt dans le pot. Si vous vous couchez, le joueur suivant a les mêmes possibilités. Si tout le monde se couche, y compris le small blind, le pot revient au big blind et la main suivante est servie.

Lors d'une partie en salle réelle il convient d'annoncer oralement ses actions puis d'agir en conséquence. Pour un fold (passer/se coucher), vous jetterez vos cartes faces cachées en direction du croupier ou plus généralement vers le centre de la table. Pour un call, vous avancerez les jetons nécessaires vers le centre de la table (habituellement une ligne de mise visible sur la table vous indique la zone dans laquelle vos jetons doivent être posés pour que votre mise soit valable)

Il en va de même pour une relance, vous devez disposer le nombre de jetons nécessaires de l'autre coté de la ligne de mise.

Si vous, ou toute autre personne, ouvrez, chaque joueur suivant a aussi trois possibilités :

- passer ; (Se coucher/"Fold")

- suivre, (Call) c’est-à-dire égaliser la mise précédente ;

- relancer, (Raise) c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent.

Chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. En cas de relance, tout joueur qui choisit de continuer doit soit suivre la mise totale, soit relancer. Dans n’importe quel tour d’enchères, il peut y avoir une mise et trois relances au maximum lorsque vous jouez au Omaha Limit. Lorsque la mise revient aux blinds, ils ont les mêmes choix. Cependant, ils ont déjà des jetons dans le pot et ces jetons comptent pour leur mise.

Par exemple, si, en Omaha limit 2/4 $ (Mises limitées à 2$ lors des deux premiers tour d'enchère puis à 4$ lors des deux derniers), vous avez ouvert avec 2 $ et que deux joueurs ont relancé, la mise totale est de 6 $. Quand arrive le tour du small blind, le joueur peut se coucher, suivre en mettant 5 $ dans le pot. (Il a déjà 1 $ dans le pot.) ou relancer en mettant 7 $ dans le pot. Le nombre maximum de relances est alors atteint pour ce tour (« cap the betting » Mises capées).

En pot-limit et no-limit, le nombre de mises qu’il est possible de faire n’est pas limité comme en limit, de plus le montant des mises est sans limite pour le No Limit et limité au montant du pot en Pot Limit.

De même, le big blind, qui a déjà investi 2 $ dans le pot, mise pour 2 $ de moins. Si aucune relance n’a été faite lorsque les mises reviennent au big blind, ce joueur a ce que l’on appelle l’option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur actif peut à son tour choisir de suivre la relance, relancer ou se coucher. Le big blind peut également choisir de ne pas relancer, ce qui stoppe les enchères pour ce premier tour.

Le Flop

Lorsque le tour d'enchères est terminé, c'est-à-dire lorsque chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur dépose trois cartes face vers le haut au centre de la table après avoir brûlé une carte. Les trois premières cartes communes sont appelées le flop.

Le deuxième tour d’enchères a alors lieu. Le premier joueur actif à gauche du bouton commence les enchères du premier tour. Si le small blind a suivi au premier tour, ce joueur sera le premier à agir, même s'il était avant-dernier au premier tour d’enchères. La mise commence par un autre joueur au premier tour uniquement au premier tour d'enchère (appelé préflop). Dans tous les tours qui suivent le premier tour, deux possibilités se présentent au premier joueur :

- Parole, (Check) c’est-à-dire ne pas miser mais en restant dans le jeu;

- Enchérir, c’est-à-dire miser selon la limite appropriée pour ce tour. (Bet)

Si personne ne mise, chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. À chaque tour, hormis le premier (prèflop), il est possible qu’aucune enchère ne soit faite. Un tour sans enchère est appelé parole générale.

Si quelqu’un mise, chaque joueur suivant a trois possibilités :

- passer ; c’est-à-dire se coucher et abondonner sa main ; (Fold)

- suivre, c’est-à-dire égaliser la mise précédente ; (Call)

- relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent. (Raise)

Un joueur qui dit parole (Check) garde ses cartes. Si quelqu’un mise, lorsque c’est à nouveau son tour, les trois choix précédents sont offerts au joueur qui a checké. Le fait de checker, puis de relancer lorsque c’est à nouveau son tour, est connu sous le nom d'embuscade (Check/Raise). Si vous checkez avec l’intention de relancer, vous risquez évidemment que personne ne mise.

The Turn ou Tournant

Lorsque le deuxième tour d'enchères est terminé, c'est-à-dire lorsque chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur dépose une carte supplémentaire face vers le haut au centre de la table après avoir brûlé une carte. Cette quatrième carte commune est appelée The Turn (le tournant).

Le troisième tour d’enchères a alors lieu. Encore une fois, c’est le premier joueur actif à gauche du bouton qui commence les enchères. Les enchères se passent exactement comme au deuxième tour.

Au Omaha limit, lors des troisième et quatrième tours, l’enchère double généralement après les deux premiers tours.

The River ou Rivière

Lorsque le troisième tour d'enchères est égalisé, le donneur dépose la cinquième et dernière carte face vers le haut au centre de la table après avoir brûlé une carte. Cette dernière carte commune est appelée The River (la rivière).

Le quatrième et dernier tour d’enchères a alors lieu. Encore une fois, c’est le premier joueur actif à gauche du bouton qui commence les enchères. Les enchères se produisent exactement comme aux deux tours précédents.

Showdown ou Dévoilement

Une fois le quatrième tour d'enchères terminé, les mises sont faites et le dévoilement (Showdown) a lieu. Les joueurs actifs restants montrent leurs cartes. La meilleure main composée des cinq meilleures cartes, qui sont une combinaison de deux des quatre cartes fermées de chaque joueur plus trois des cinq cartes communes, gagne le pot (total des mises effectuées lors de la main).

Les joueurs ne dévoilent pas leurs cartes simultanément. Le dévoilement se déroule selon un ordre spécifique.

Si vous jouez en salle réelle, le premier joueur ayant misé lors de la dernière enchère ou en cas de relance le dernier relanceur doit montrer son jeu en premier. (Si aucune enchère n’a été faite à la rivière, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tournant (the turn) doivent être montrées en premier par celui ci, et ainsi de suite.)

Si la main du joueur actif suivant est meilleure ou égale à celle qui vient d’être dévoilée, celui ci montre ses cartes.

Si la main du joueur actif suivant n’est pas meilleure, il a le choix entre les montrer ou bien se défausser (Mucker) en les jettant directement au milieu de la table faces cachées sans les montrer à ses adversaires.

En cas de doute sur la valeur de votre main, n'hésitez pas à les retourner quand même vos cartes au lieu de les jetter directement, le croupier ou d'autres joueurs pourront valider si votre main est meilleure ou pas que la main de vos adversaires.

Si vous jouez sur internet, le logiciel présente les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tour précédent. (Si aucune enchère n’a été faite à la rivière, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tournant sont montrées en premier, et ainsi de suite.) Si la main du joueur actif suivant est meilleure ou égale à celle qui vient d’être dévoilée, le logiciel montre ses cartes. Si la main du joueur actif suivant n’est pas meilleure, le logiciel laisse le joueur décider. Il peut présenter ses cartes, s’il le souhaite, ou tout simplement s’en débarrasser (se défausser/mucker). Le logiciel traite chaque joueur actif restant de la même façon (en retournant la main, si elle est meilleure ou égale à l’une de celles dévoilées jusque là, ou en offrant le choix de dévoiler la main ou de se défausser) et remet le pot à la meilleure main.

Sur internet, ne craignez pas de mal lire vos cartes et ainsi de jetter une main gagnante par inadvertance. Tant que vous avez suivi jusqu’à la fin, le logiciel remet le pot à la main gagnante et signale dans la fenêtre de chat la valeur de cette main. Il se peut, par exemple, que, absorbé par la volonté de former une flush, vous ne voyiez pas, alors que vous avez manqué la flush, la quinte que vous détenez. Le logiciel vous fera toujours gagner si votre main est la meilleure au moment du dévoilement (showdown).

Si l'enchère n'est pas égalisée au dernier tour, c'est-à-dire si un joueur a misé ou relancé et que personne n'a suivi, il n'y a pas de dévoilement et le logiciel ou le croupier remet le pot au joueur qui a misé sans être suivi. Cette règle est également valable pour tout tour précédent. Si cela se produit aux tours précédents, aucune autre carte n’est servie parce que la main est faite.

Il arrive parfois qu'un joueur vienne à manquer de jetons avant que les enchères soient terminées. Dans ce cas, un ou plusieurs pots parallèles sont créés et le logiciel ou le croupier attribue les jetons aux pots principaux et parallèles appropriés. Lorsqu’un joueur fait tapis, une mise ou une relance peut être faite sans que personne ne suive, mais le dévoilement a quand même lieu.

Sur Internet les joueurs ne présentent pas souvent les mains perdantes. Vous êtes cependant autorisé à voir toute carte qui était active au moment du dévoilement, même si elle n’a pas été montrée. Cliquez sur LAST HAND (Dernière main) ou HAND HISTORY (suivant les logiciel) pour afficher une nouvelle fenêtre présentant les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives. Vous pouvez également demander à consulter toutes mains précédentes (dernières de la session en cours) dans cette fenêtre.


Omaha H/L


 

Règles du Omaha High/Low



Actuellement, le Omaha Hi-Lo est une des variantes de poker bénéficiant d’une grande popularité chez les joueurs. Ce jeu dispose de son propre tournoi lors des World Series of Poker.
En ligne ou dans une salle réelle, les joueurs se retrouvent généralement autour de tables de neuf, voire dix personnes.

Comme la plupart des variantes du poker, le Omaha Hi-Lo nécessite un jeu standard de 52 cartes. Le but du jeu est de constitué à la fois la main la plus FORTE (Hi) et la main la plus FAIBLE (Lo). En fin de coup le pot est divisé en deux parties égales récompensant ainsi la main la plus forte et la main la plus faible.
Au Omaha Hi-Lo, on entend par main « FAIBLE » une main composée de cinq cartes inférieures ou égales au 8 sans que aucune paire ni brelan ou carré ne soit formé.
La « meilleure » des mains faibles est: As-2-3-4-5.
Le fait d’avoir des cartes pareillées en cas d’égalité de main faible n’apporte aucun privilège à l’attribution du pot pour la main la plus faible.
 

Les Blinds



Au Omaha Hi-Lo, chaque main commence par le paiement de mises obligatoires. Les blinds sont donc des mises préliminaires obligatoires effectuées par deux joueurs avant la distribution des cartes afin de stimuler le jeu. Avant la distribution des cartes, le joueur à gauche du bouton (Small Blind ou Petite Blind) mise des jetons dont la valeur équivaut (en général) à la moitié de celle de la mise minimum du jeu. Le joueur à gauche de ce joueur (Big Blind ou Grosse Blind)mise des jetons dont la valeur équivaut à celle de la mise minimum du jeu.

Par exemple, sur une table de No Limit 2/4 $, la valeur du small blind serait de 2 $ et celle du big blind 4 $.

 

Premier tour d'enchères



Lorsque les blinds sont misées, le donneur distribue tour à tour quatre cartes fermées à chaque joueur, en commençant par le small blind le tout dans le sens des aiguilles d'une montre. Ces quatre cartes sont appelées cartes fermées (Hole cards en anglais). Vos cartes fermées apparaissent face vers le haut sur votre l’écran si vous jouez sur internet et vous seul pouvez les voir. Seul le dos des cartes fermées des autres joueurs apparaît à l’écran. Tout comme vous, les autres joueurs ne peuvent voir que leurs propres cartes fermées. Lors d'une partie en salle réelle les cartes sont disposées faces cachées, en face de chaque joueurs.

Chaque joueur commence donc avec quatre cartes, puis cinq cartes seront retournées au centre de la table. Ces cartes communes appartiennent à la main de chaque joueur, ce qui fait que chaque joueur a accès à neuf cartes. Le but du jeu pour chaque joueur est de former la fois la meilleure main possible et également la plus faible en utilisant obligatoirement deux de ses quatre cartes fermées combinées avec trois des cinq cartes communes. Si vous jouez en ligne et que vous n’avez aucune expérience au Omaha Hi-Lo, il est indispensable de connaître cette particularité, sans cela vous pourrez avoir quelques surprises désagréables.


Au Omaha Hi-Lo, comme dans toute forme de poker, le jeu consiste à miser. Il se compose de quatre tours d’enchères. La valeur des mises dépend de la structure du jeu. Le Omaha Hi-Lo propose trois possibilités :

- le jeu en limit ; (montant maximum des mises limité a une valeur fixe)
- le jeu en pot-limit ; (montant maximum des mises limité à la valeur pot)
- le jeu en no-limit. (pas de montant maximum pour les mises si ce n'est le montant de votre cave)

C’est toujours le joueur à gauche du big blind qui commence les enchères du premier tour. Cette place est appelée « under the gun » (UTG). En tant que premier joueur, il a le choix en trois possibilités. Il peut :

- passer ; ("Fold". Se coucher, abandonner ses cartes et ne pas participer à cette main)
- ouvrir avec le minimum; ("Limper" ou "Call". Entrer dans la main effectuant la mise minimale)
- ouvrir avec une relance. ("Raise". Ouvre en effectuant une mise au moins deux fois supérieure à la valeur de la big blind)

Vous choisissez votre action en cliquant dans une boîte de dialogue lorsque vous êtes sur internet. Si vous vous couchez, quel que soit le moment, vos cartes sont retirées du jeu et n’apparaissent plus à l’écran. Vous êtes hors jeu jusqu’à la main suivante et vous n’avez plus aucun intérêt dans le pot. Si vous vous couchez, le joueur suivant a les mêmes possibilités. Si tout le monde se couche, y compris le small blind, le pot revient au big blind et la main suivante est servie.

Lors d'une partie en salle réelle il convient d'annoncer oralement ses actions puis d'agir en conséquence. Pour un fold (passer/se coucher), vous jetterez vos cartes faces cachées en direction du croupier ou plus généralement vers le centre de la table. Pour un call, vous avancerez les jetons nécessaires vers le centre de la table (habituellement une ligne de mise visible sur la table vous indique la zone dans laquelle vos jetons doivent être posés pour que votre mise soit valable)
Il en va de même pour une relance, vous devez disposer le nombre de jetons nécessaires de l'autre coté de la ligne de mise.

Si vous, ou toute autre personne, ouvrez, chaque joueur suivant a aussi trois possibilités :

- passer ; (Se coucher/"Fold")
- suivre, (Call) c’est-à-dire égaliser la mise précédente ;
- relancer, (Raise) c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent.

Chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. En cas de relance, tout joueur qui choisit de continuer doit soit suivre la mise totale, soit relancer. Dans n’importe quel tour d’enchères, il peut y avoir une mise et trois relances au maximum lorsque vous jouez au Omaha Hi-Lo Limit. Lorsque la mise revient aux blinds, ils ont les mêmes choix. Cependant, ils ont déjà des jetons dans le pot et ces jetons comptent pour leur mise.

Par exemple, si, en Omaha Hi-Lo limit 2/4 $ (Mises limitées à 2$ lors des deux premiers tour d'enchère puis à 4$ lors des deux derniers), vous avez ouvert avec 2 $ et que deux joueurs ont relancé, la mise totale est de 6 $. Quand arrive le tour du small blind, le joueur peut se coucher, suivre en mettant 5 $ dans le pot. (Il a déjà 1 $ dans le pot.) ou relancer en mettant 7 $ dans le pot. Le nombre maximum de relances est alors atteint pour ce tour (« cap the betting » Mises capées).
En pot-limit et no-limit, le nombre de mises qu’il est possible de faire n’est pas limité comme en limit, de plus le montant des mises est sans limite pour le No Limit et limité au montant du pot en Pot Limit.

De même, le big blind, qui a déjà investi 2 $ dans le pot, mise pour 2 $ de moins. Si aucune relance n’a été faite lorsque les mises reviennent au big blind, ce joueur a ce que l’on appelle l’option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur actif peut à son tour choisir de suivre la relance, relancer ou se coucher. Le big blind peut également choisir de ne pas relancer, ce qui stoppe les enchères pour ce premier tour.

 

Le Flop



Lorsque le tour d'enchères est terminé, c'est-à-dire lorsque chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur dépose trois cartes face vers le haut au centre de la table après avoir brûlé une carte. Les trois premières cartes communes sont appelées le flop.

Le deuxième tour d’enchères a alors lieu. Le premier joueur actif à gauche du bouton commence les enchères du premier tour. Si le small blind a suivi au premier tour, ce joueur sera le premier à agir, même s'il était avant-dernier au premier tour d’enchères. La mise commence par un autre joueur au premier tour uniquement au premier tour d'enchère (appelé préflop). Dans tous les tours qui suivent le premier tour, deux possibilités se présentent au premier joueur :

- Parole, (Check) c’est-à-dire ne pas miser mais en restant dans le jeu;
- Enchérir, c’est-à-dire miser selon la limite appropriée pour ce tour. (Bet)

Si personne ne mise, chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. À chaque tour, hormis le premier (prèflop), il est possible qu’aucune enchère ne soit faite. Un tour sans enchère est appelé parole générale.

Si quelqu’un mise, chaque joueur suivant a trois possibilités :

- passer ; c’est-à-dire se coucher et abondonner sa main ; (Fold)
- suivre, c’est-à-dire égaliser la mise précédente ; (Call)
- relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent. (Raise)

Un joueur qui dit parole (Check) garde ses cartes. Si quelqu’un mise, lorsque c’est à nouveau son tour, les trois choix précédents sont offerts au joueur qui a checké. Le fait de checker, puis de relancer lorsque c’est à nouveau son tour, est connu sous le nom d'embuscade (Check/Raise). Si vous checkez avec l’intention de relancer, vous risquez évidemment que personne ne mise.

 

The Turn ou Tournant



Lorsque le deuxième tour d'enchères est terminé, c'est-à-dire lorsque chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur dépose une carte supplémentaire face vers le haut au centre de la table après avoir brûlé une carte. Cette quatrième carte commune est appelée The Turn (le tournant).

Le troisième tour d’enchères a alors lieu. Encore une fois, c’est le premier joueur actif à gauche du bouton qui commence les enchères. Les enchères se passent exactement comme au deuxième tour.

Au Omaha Hi-Lo limit, lors des troisième et quatrième tours, l’enchère double généralement après les deux premiers tours.

 

The River ou Rivière



Lorsque le troisième tour d'enchères est égalisé, le donneur dépose la cinquième et dernière carte face vers le haut au centre de la table après avoir brûlé une carte. Cette dernière carte commune est appelée The River (la rivière).

Le quatrième et dernier tour d’enchères a alors lieu. Encore une fois, c’est le premier joueur actif à gauche du bouton qui commence les enchères. Les enchères se produisent exactement comme aux deux tours précédents.


 

Showdown ou Dévoilement



Une fois le quatrième tour d'enchères terminé, les mises sont faites et le dévoilement (Showdown) a lieu. Les joueurs actifs restants montrent leurs cartes. La meilleure main composée des cinq meilleures cartes, qui sont une combinaison de deux des quatre cartes fermées de chaque joueur plus trois des cinq cartes communes, gagne le pot correspondant, idem pour la main la plus faible.
Le fait de remporter à la fois le pot de la main la plus forte et le pot de la main la plus faible est appelé « scoop ».
Il arrive parfois qu’un pot soit remporté uniquement par la main la plus forte c’est le cas lorsque aucune main faible n’est dite « qualifiée » (càd formée de cinq cartes inférieure ou égale à 8).

Les joueurs ne dévoilent pas leurs cartes simultanément. Le dévoilement se déroule selon un ordre spécifique.

Si vous jouez en salle réelle, le premier joueur ayant misé lors de la dernière enchère ou en cas de relance le dernier relanceur doit montrer son jeu en premier. (Si aucune enchère n’a été faite à la rivière, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tournant (the turn) doivent être montrées en premier par celui ci, et ainsi de suite.)
Si la main du joueur actif suivant est meilleure ou égale à celle qui vient d’être dévoilée, celui ci montre ses cartes.
Si la main du joueur actif suivant n’est pas meilleure, il a le choix entre les montrer ou bien se défausser (Mucker) en les jettant directement au milieu de la table faces cachées sans les montrer à ses adversaires.


Le Razz

 

Règles du Razz



Le Razz est l'une des variantes les moins connues du poker. Même si ce jeu dispose de son propre tournoi lors des World Series of Poker, vous ne pourrez pas y jouer dans la plupart des salles de poker.

Comme la plupart des variantes du poker, le razz nécessite un jeu standard de 52 cartes. Il se joue à des tables de huit et ressemble beaucoup au 7 card stud, qui est plus connu. Cependant, au razz, l’objectif consiste à former la main la plus faible possible.

Chaque joueur commence avec deux cartes fermées et une carte ouverte. Le donneur donne ensuite trois cartes ouvertes supplémentaires à chaque joueur actif, puis une dernière carte fermée. Chaque joueur restant dans le jeu à chaque tour d’enchères détient sept cartes à la fin : quatre cartes ouvertes et trois fermées. Lors du dévoilement(showdown), le joueur qui possède la main la plus FAIBLE en utilisant cinq de ses sept cartes remporte le pot. Les as sont toujours les cartes les plus faibles, alors que les couleurs et les quintes n’ont aucun effet sur la valeur d’une main.

La meilleure main possible est : As-2-3-4-5.

Au début de chaque nouvelle main de razz, chaque joueur place un ante dans le pot. L’ante est un versement dans le pot effectué avant la distribution des cartes afin de stimuler le jeu. Au razz, l’ante représente généralement 20 % de la limite de mise inférieure. Par exemple, en limit 2/4 $, l’ante est de 40 cents. Chaque joueur doit verser l’ante au début de chaque main afin de recevoir les cartes.

Lorsque vous vous asseyez à une table pour la première fois, vous êtes invité à verser l'ante et recevez des cartes immédiatement après. Il n’y a pas de blind au razz.

Au razz, la place du donneur ne tourne pas comme dans les parties à blinds. La position du donneur est indiquée par un disque blanc appelé le bouton du stud. Le bouton du stud est toujours devant la place 8 et chaque nouveau tour de distribution commence à la place 1. La première carte de chacun des tours suivants revient toujours au premier joueur actif (soit celui qui a suivi toutes les mises jusqu’à présent, soit celui qui a fait tapis, c’est-à-dire, qui n’a plus de jetons avec lesquels suivre) situé à la gauche du bouton. Ainsi, la position du donneur est claire. Ceci est important uniquement dans les rares situations où au moins deux joueurs ont des tableaux identiques. Après le premier tour, si des mains sont de valeurs égales, la main située le plus près du bouton, sur sa gauche, commence à miser.

Lorsque les antes sont en place, le donneur distribue à chaque joueur deux cartes face vers le bas, puis une carte face vers le haut, en commençant par la position 1. Les deux cartes cachées sont appelées cartes fermées. Vos cartes fermées apparaissent face vers le haut à l’écran, lorsque vous jouez sur internet. Vous seul pouvez les voir. Seul le dos des cartes fermées des autres joueurs apparaît à l’écran. Tout comme vous, les autres joueurs ne peuvent voir que leurs propres cartes fermées. Vous pouvez distinguer vos cartes fermées de votre carte ouverte, car les cartes fermées sont situées plus bas que la carte ouverte. Vous pouvez voir la carte ouverte de tous les autres joueurs et ceux-ci peuvent voir la vôtre.

 



Le Razz, comme toute forme de poker, consiste à miser. Le Razz se compose de cinq tours d’enchères. La valeur des mises dépend de la structure du jeu. Le razz est habituellement joué en Limit. En général, les deux premiers tours se passent à un niveau donné et les trois suivants au double de ce niveau.

Third Street - 3rd Street

Lors du premier tour, le joueur ayant la carte ouverte la plus forte commence les enchères. Il s’agit d’une mise forcée. La mise doit être d’un montant minimum spécifié, appelé l’ouverture (Bring in), mais peut aussi être d'un montant supérieur. L’ouverture représente généralement un quart de la limite inférieure. Si deux joueurs ou plus ont une carte ouverte du même rang, celui qui doit effectuer l’ouverture est déterminé par la couleur, dans l’ordre des couleurs du bridge (pique, cœur, carreau, trèfle). Il s’agit du seul moment auquel les couleurs ont une importance au razz. Par exemple, si trois reines apparaissent lors du premier tour dans l’ordre suivant : reine de carreau, reine de cœur, reine de pique, le détenteur de la reine de carreau doit effectuer la mise d'ouverture.

Dans l’image ci-dessus, le joueur "glasgow3am" à la carte la plus forte. Il doit miser. Il a deux possibilités seulement. Il peut :
réaliser l’ouverture (Bring in);
compléter la mise, c’est-à-dire augmenter la mise de façon à atteindre la limite inférieure.


Après l'ouverture d'un joueur, chaque joueur suivant a trois possibilités :
passer - Fold
suivre, c’est-à-dire égaliser l’ouverture - Call
relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent - Raise


Chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. En cas de relance, chaque joueur qui choisit de continuer doit soit suivre la mise totale, soit relancer. Dans n’importe quel tour d’enchères, il peut y avoir une mise et trois relances au maximum. L’ouverture et les relances comptent comme une mise au cours du premier tour. Imaginons, par exemple, qu’en limit 2/4 $, vous ouvrez avec 0,50 $, qu’un autre joueur complète la mise pour atteindre 2 $, puis que deux joueurs relancent. Ainsi, la mise totale est de 6 $. Ce chiffre est équivalent à trois mises, et un autre joueur peut encore relancer. Le nombre maximum de relances est alors atteint pour ce tour (cap the betting).

Si vous passez au moment d’une relance, vos cartes sont retirées du jeu.

Fourth Street - 4th Street

Une fois que les mises pour le tour précédent sont terminées et que chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur distribue une deuxième carte ouverte à chaque joueur actif (quatrième carte au total). Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères.

Les enchères de la quatrième avenue sont à la limite inférieure. A partir de la cinquième carte et aux suivantes, les enchères commencent toujours avec le joueur présentant le tableau le plus faible. Si deux joueurs ou plus ont le même tableau faible, les enchères commencent par le premier joueur à gauche du bouton.

 



Sur internet ne vous inquiétez pas de savoir quel joueur a commencé les enchères. Le logiciel vous avertit lorsque c’est à votre tour de jouer. Il vous présente également toutes les options disponibles. Vous devez simplement cliquez sur celle que vous souhaitez.

Dans tous les tours qui suivent 3rd Street, le premier joueur a deux possibilités :
parole, c’est-à-dire ne pas miser - Check
miser, c’est-à-dire miser selon la limite appropriée pour ce tour - Bet
Si personne ne mise, chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. À chaque tour, excepté 3rd Street, il est possible qu’aucune enchère ne soit faite. Un tour sans enchère est appelé « parole générale ».

Si quelqu’un mise, chaque joueur suivant a trois possibilités :
passer - Fold
suivre, c’est-à-dire égaliser l’ouverture - Call
relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent - Raise
Un joueur qui check garde ses cartes. Si quelqu’un mise, lorsque c’est à nouveau son tour, le joueur qui a Checké (parole) auparavant a les trois possibilités précédentes.

Le fait de checker, puis de relancer lorsque c’est à nouveau votre tour de miser est connu sous le nom de checkraise ou embuscade. Si vous checkez avec l’intention de relancer, vous risquez évidemment que personne ne mise.

Fifth Street - 5th Street

Une fois que les mises pour la quatrième carte sont terminées et que tout le monde a eu l'occasion de passer ou d'égaliser la mise totale pour ce tour, le donneur distribue une troisième carte ouverte (cinquième carte au total) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères. Les enchères a partir de la cinquième carte sont toujours au niveau supérieur et restent à ce niveau pour tous les tours de d’enchères restants.

Sixth Street - 6th Street

Une fois que les enchères de la cinquième cartes sont terminées, le donneur distribue une quatrième carte ouverte (sixième carte au total) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères. De nouveau, ces enchères sont au niveau supérieur.

Seventh Street - 7th Street

Une fois que les enchères de la sixième carte sont terminées, le donneur distribue une dernière carte fermée (septième carte) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un dernier tour d’enchères. Les enchères se déroulent exactement comme aux trois tours précédents.

(Dans le cas très rare où les huit joueurs sont encore en lice à ce stade, il n’y a pas assez de cartes pour que chacun en reçoive une. Dans ce cas, une seule carte « commune » est placée au milieu de la table face vers le haut. Chacun des joueurs est libre de l’utiliser.)

Dévoilement - Showdown

Une fois les mises terminées sur la dernière carte, le dévoilement à lieu et les joueurs actifs restants montrent leurs cartes. Le joueur détenant la main la plus faible composée de cinq de ses sept cartes gagne. Sur internet le logiciel détermine automatiquement la main gagnante et remet le pot au détenteur de cette main.

Les joueurs ne dévoilent pas leurs cartes simultanément. Le dévoilement se déroule selon un ordre spécifique.

Sont présentées en premier, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tour précédent. (Si aucune enchère n’a été faite à la rivière, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé à la sixième carte doivent être montrées en premier, et ainsi de suite.) Si la main du joueur actif suivant est plus faible ou égale à celle qui vient d’être dévoilée, le joueur la montrera. Si la main du joueur actif suivant n'est pas plus faible, le joueur pourra décider, il peut présenter ses cartes, s’il le souhaite, ou tout simplement s’en débarrasser (se défausser- mucker).

Sur Internet le logiciel traite chaque joueur actif restant de la même façon (en retournant la main si elle est plus faible ou égale à l’une de celles dévoilées jusque là, ou en offrant le choix de dévoiler la main ou de se défausser "mucker") et remet le pot à la meilleure main la plus faible.

Sur internet craignez pas de mal lire vos cartes et ainsi de vous défausser (mucker) d’une main gagnante par inadvertance. Tant que vous avez suivi jusqu’à la fin, le logiciel remet le pot à la main gagnante et signale dans la fenêtre de chat la valeur de cette main.

En cas de doute sur la valeur de votre main lors d'une partie réelle, n'hésitez pas à retourner quand même vos cartes au lieu de les jetter directement, le croupier ou d'autres joueurs pourront valider si votre main est meilleure ou pas que la main de vos adversaires.

Si l'enchère n'est pas égalisée au dernier tour, c'est-à-dire si un joueur a misé ou relancé et que personne n'a suivi, il n'y a pas de dévoilement et le logiciel ou le croupier remet le pot au joueur qui a misé sans être suivi. Cette règle est également valable pour tout tour précédent. Si cela se produit aux tours précédents, aucune autre carte n’est servie parce que la main est faite.

Il arrive parfois qu'un joueur vienne à manquer de jetons avant que les enchères soient terminées. Dans ce cas, un ou plusieurs pots parallèles sont créés et le logiciel ou le croupier attribue les jetons aux pots principaux et parallèles appropriés. Lorsqu’un joueur fait tapis, une mise ou une relance peut être faite sans que personne ne suive, mais le dévoilement a quand même lieu.


Sur Internet les joueurs ne présentent pas souvent les mains perdantes. Vous êtes cependant autorisé à voir toute carte qui était active au moment du dévoilement, même si elle n’a pas été montrée. Cliquez sur LAST HAND (Dernière main) ou HAND HISTORY (suivant les logiciels) pour afficher une nouvelle fenêtre présentant les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives. Vous pouvez également demander à consulter toutes mains précédentes (dernières de la session en cours) dans cette fenêtre.


Le Seven Stud


 

Règles du Seven Stud



Le Stud 7 est une des variantes les plus connues du poker (après le Holdem). Ce jeu dispose également de son propre tournoi lors des World Series of Poker.

Comme la plupart des variantes du poker, le Stud 7 nécessite un jeu standard de 52 cartes et se joue à des tables de huit.

Chaque joueur commence avec deux cartes fermées et une carte ouverte. Le donneur donne ensuite trois cartes ouvertes supplémentaires à chaque joueur actif, puis une dernière carte fermée. Chaque joueur restant dans le jeu à chaque tour d’enchères détient sept cartes à la fin : quatre cartes ouvertes et trois fermées. Lors du dévoilement (showdown), le joueur qui possède la main la plus FORTE en utilisant cinq de ses sept cartes remporte le pot.

Au début de chaque nouvelle main de stud, chaque joueur place un ante dans le pot. L’ante est un versement dans le pot effectué avant la distribution des cartes afin de stimuler le jeu. Au stud, l’ante représente généralement 20 % de la limite de mise inférieure. Par exemple, en limit 2/4 $, l’ante est de 40 cents. Chaque joueur doit verser l’ante au début de chaque main afin de recevoir les cartes.

Lorsque vous vous asseyez à une table pour la première fois, vous êtes invité à verser l'ante et recevez des cartes immédiatement après. Il n’y a pas de blind au stud.

Au stud, la place du donneur ne tourne pas comme dans les parties à blinds. La position du donneur est indiquée par un disque blanc appelé le bouton du stud. Le bouton du stud est toujours devant la place 8 et chaque nouveau tour de distribution commence à la place 1. La première carte de chacun des tours suivants revient toujours au premier joueur actif (soit celui qui a suivi toutes les mises jusqu’à présent, soit celui qui a fait tapis, c’est-à-dire, qui n’a plus de jetons avec lesquels suivre) situé à la gauche du bouton. Ainsi, la position du donneur est claire. Ceci est important uniquement dans les rares situations où au moins deux joueurs ont des tableaux identiques. Après le premier tour, si des mains sont de valeurs égales, la main située le plus près du bouton, sur sa gauche, commence à miser.

Lorsque les antes sont en place, le donneur distribue à chaque joueur deux cartes face vers le bas, puis une carte face vers le haut, en commençant par la position 1. Les deux cartes cachées sont appelées cartes fermées. Vos cartes fermées apparaissent face vers le haut à l’écran, lorsque vous jouez sur internet. Vous seul pouvez les voir. Seul le dos des cartes fermées des autres joueurs apparaît à l’écran. Tout comme vous, les autres joueurs ne peuvent voir que leurs propres cartes fermées. Vous pouvez distinguer vos cartes fermées de votre carte ouverte, car les cartes fermées sont situées plus bas que la carte ouverte. Vous pouvez voir la carte ouverte de tous les autres joueurs et ceux-ci peuvent voir la vôtre.



Le Stud, comme toute forme de poker, consiste à miser et se compose de cinq tours d’enchères. La valeur des mises dépend de la structure du jeu. Le stud est habituellement joué en Limit. En général, les deux premiers tours se passent à un niveau donné et les trois suivants au double de ce niveau.

Third Street - 3rd Street

Lors du premier tour, le joueur ayant la carte ouverte la plus faible commence les enchères. Il s’agit d’une mise forcée. La mise doit être d’un montant minimum spécifié, appelé l’ouverture (Bring in), mais peut aussi être d'un montant supérieur. L’ouverture représente généralement un quart de la limite inférieure. Si deux joueurs au plus ont une carte ouverte du même rang, celui qui doit effectuer l’ouverture est déterminé par la couleur, dans l’ordre des couleurs du bridge (pique, cœur, carreau, trèfle). Il s’agit du seul moment auquel les couleurs ont une importance au stud. Par exemple, si trois « 5 » apparaissent lors du premier tour dans l’ordre suivant : 5 de carreau, 5 de cœur, 5 de pique, le détenteur du 5 de carreau doit effectuer la mise d'ouverture.

Le joueur ayant la carte la plus faible a deux possibilités seulement. Il peut :
réaliser l’ouverture (Bring in);
compléter la mise, c’est-à-dire augmenter la mise de façon à atteindre la limite inférieure.


Après l'ouverture d'un joueur, chaque joueur suivant a trois possibilités :
- passer - Fold
- suivre, c’est-à-dire égaliser l’ouverture - Call
- relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent - Raise


Chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. En cas de relance, chaque joueur qui choisit de continuer doit soit suivre la mise totale, soit relancer. Dans n’importe quel tour d’enchères, il peut y avoir une mise et trois relances au maximum. L’ouverture et les relances comptent comme une mise au cours du premier tour. Imaginons, par exemple, qu’en limit 2/4 $, vous ouvrez avec 0,50 $, qu’un autre joueur complète la mise pour atteindre 2 $, puis que deux joueurs relancent. Ainsi, la mise totale est de 6 $. Ce chiffre est équivalent à trois mises, et un autre joueur peut encore relancer. Le nombre maximum de relances est alors atteint pour ce tour (cap the betting).

Si vous passez au moment d’une relance, vos cartes sont retirées du jeu.

Fourth Street - 4th Street

Une fois que les mises pour le tour précédent sont terminées et que chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur distribue une deuxième carte ouverte à chaque joueur actif (quatrième carte au total). Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères.

Les enchères de la quatrième street sont à la limite inférieure. A partir de la cinquième carte et aux suivantes, les enchères commencent toujours avec le joueur présentant le tableau le plus fort. Si deux joueurs ont le même tableau fort, les enchères commencent par le premier joueur à gauche du bouton.

Sur internet ne vous inquiétez pas de savoir quel joueur a commencé les enchères. Le logiciel vous avertit lorsque c’est à votre tour de jouer. Il vous présente également toutes les options disponibles. Vous devez simplement cliquez sur celle que vous souhaitez.

Dans tous les tours qui suivent 3rd Street, le premier joueur a deux possibilités :
- parole, c’est-à-dire ne pas miser - Check
- miser, c’est-à-dire miser selon la limite appropriée pour ce tour - Bet
Si personne ne mise, chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. À chaque tour, excepté 3rd Street, il est possible qu’aucune enchère ne soit faite. Un tour sans enchère est appelé « parole générale ».

Si quelqu’un mise, chaque joueur suivant a trois possibilités :
- passer - Fold
- suivre, c’est-à-dire égaliser l’ouverture - Call
- relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent - Raise
Un joueur qui check garde ses cartes. Si quelqu’un mise, lorsque c’est à nouveau son tour, le joueur qui a Checké (parole) auparavant a les trois possibilités précédentes.

Le fait de checker, puis de relancer lorsque c’est à nouveau votre tour de miser est connu sous le nom de checkraise ou embuscade. Si vous checkez avec l’intention de relancer, vous risquez évidemment que personne ne mise.

Fifth Street - 5th Street

Une fois que les mises pour la quatrième carte sont terminées et que tout le monde a eu l'occasion de passer ou d'égaliser la mise totale pour ce tour, le donneur distribue une troisième carte ouverte (cinquième carte au total) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères. Les enchères a partir de la cinquième carte sont toujours au niveau supérieur et restent à ce niveau pour tous les tours de d’enchères restants.

Sixth Street - 6th Street

Une fois que les enchères de la cinquième cartes sont terminées, le donneur distribue une quatrième carte ouverte (sixième carte au total) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères. De nouveau, ces enchères sont au niveau supérieur.

Seventh Street - 7th Street

Une fois que les enchères de la sixième carte sont terminées, le donneur distribue une dernière carte fermée (septième carte) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un dernier tour d’enchères. Les enchères se déroulent exactement comme aux trois tours précédents.

(Dans le cas très rare où les huit joueurs sont encore en lice à ce stade, il n’y a pas assez de cartes pour que chacun en reçoive une. Dans ce cas, une seule carte « commune » est placée au milieu de la table face vers le haut. Chacun des joueurs est libre de l’utiliser.)

Dévoilement - Showdown

Une fois les mises terminées sur la dernière carte, le dévoilement à lieu et les joueurs actifs restants montrent leurs cartes. Le joueur détenant la main la plus forte composée de cinq de ses sept cartes gagne. Sur internet le logiciel détermine automatiquement la main gagnante et remet le pot au détenteur de cette main.

Les joueurs ne dévoilent pas leurs cartes simultanément. Le dévoilement se déroule selon un ordre spécifique.

Sont présentées en premier, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tour précédent. (Si aucune enchère n’a été faite à la rivière, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé à la sixième carte doivent être montrées en premier, et ainsi de suite.) Si la main du joueur actif suivant est plus forte que celle qui vient d’être dévoilée, le joueur la montrera. Si la main du joueur actif suivant n'est pas plus forte, le joueur pourra décider, il peut présenter ses cartes, s’il le souhaite, ou tout simplement s’en débarrasser (se défausser- mucker).

Sur Internet le logiciel traite chaque joueur actif restant de la même façon (en retournant la main si elle est plus forte que celles dévoilées jusque là, ou en offrant le choix de dévoiler la main ou de se défausser "mucker") et remet le pot à la main la plus forte.

Sur internet ne craignez pas de mal lire vos cartes et ainsi de vous défausser (mucker) d’une main gagnante par inadvertance. Tant que vous avez suivi jusqu’à la fin, le logiciel remet le pot à la main gagnante et signale dans la fenêtre de chat la valeur de cette main.

En cas de doute sur la valeur de votre main lors d'une partie réelle, n'hésitez pas à retourner quand même vos cartes au lieu de les jetter directement, le croupier ou d'autres joueurs pourront valider si votre main est meilleure ou pas que la main de vos adversaires.

Si l'enchère n'est pas égalisée au dernier tour, c'est-à-dire si un joueur a misé ou relancé et que personne n'a suivi, il n'y a pas de dévoilement et le logiciel ou le croupier remet le pot au joueur qui a misé sans être suivi. Cette règle est également valable pour tout tour précédent. Si cela se produit aux tours précédents, aucune autre carte n’est servie parce que la main est faite.

Il arrive parfois qu'un joueur vienne à manquer de jetons avant que les enchères soient terminées. Dans ce cas, un ou plusieurs pots parallèles sont créés et le logiciel ou le croupier attribue les jetons aux pots principaux et parallèles appropriés. Lorsqu’un joueur fait tapis, une mise ou une relance peut être faite sans que personne ne suive, mais le dévoilement a quand même lieu.


Sur Internet les joueurs ne présentent pas souvent les mains perdantes. Vous êtes cependant autorisé à voir toute carte qui était active au moment du dévoilement, même si elle n’a pas été montrée. Cliquez sur LAST HAND (Dernière main) ou HAND HISTORY (suivant les logiciels) pour afficher une nouvelle fenêtre présentant les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives. Vous pouvez également demander à consulter toutes mains précédentes (dernières de la session en cours) dans cette fenêtre.


Le Seven Stud H/L


 

Règles du Seven Stud - High / Low




Le Stud High-Low est une des variantes les moins connues du poker (avec le Razz). Ce jeu dispose malgré tout de son propre tournoi lors des World Series of Poker.

Comme la plupart des variantes du poker, le Stud High-Low nécessite un jeu standard de 52 cartes et se joue à des tables de huit. Le but du jeu est de constitué à la fois la main la plus FORTE (High) et la main la plus FAIBLE (Low). En fin de coup le pot est divisé en deux parties égales récompensant ainsi la main la plus forte et la main la plus faible.

Chaque joueur commence avec deux cartes fermées et une carte ouverte. Le donneur donne ensuite trois cartes ouvertes supplémentaires à chaque joueur actif, puis une dernière carte fermée. Chaque joueur restant dans le jeu à chaque tour d’enchères détient sept cartes à la fin : quatre cartes ouvertes et trois fermées. Lors du dévoilement (showdown), le joueur qui possède la main la plus FORTE (High) remporte le pot correspondant en utilisant cinq de ses sept cartes. De même pour la main la plus FAIBLE (Low).

Au Stud High-Low, on entend par main « FAIBLE » une main composée de cinq cartes inférieures ou égales au 8 sans que aucune paire ni brelan ou carré ne soit formé.
La « meilleure » des mains faibles est: As-2-3-4-5.
Le fait d’avoir des cartes pareillées en cas d’égalité de main faible n’apporte aucun privilège à l’attribution du pot pour la main la plus faible.

Au début de chaque nouvelle main de stud High-Low, chaque joueur place un ante dans le pot. L’ante est un versement dans le pot effectué avant la distribution des cartes afin de stimuler le jeu. Au stud High-Low, l’ante représente généralement 20 % de la limite de mise inférieure. Par exemple, en limit 2/4 $, l’ante est de 40 cents. Chaque joueur doit verser l’ante au début de chaque main afin de recevoir les cartes.

Lorsque vous vous asseyez à une table pour la première fois, vous êtes invité à verser l'ante et recevez des cartes immédiatement après. Il n’y a pas de blind au stud High-Low.

Au stud High-Low, la place du donneur ne tourne pas comme dans les parties à blinds. La position du donneur est indiquée par un disque blanc appelé le bouton du stud. Le bouton du stud est toujours devant la place 8 et chaque nouveau tour de distribution commence à la place 1. La première carte de chacun des tours suivants revient toujours au premier joueur actif (soit celui qui a suivi toutes les mises jusqu’à présent, soit celui qui a fait tapis, c’est-à-dire, qui n’a plus de jetons avec lesquels suivre) situé à la gauche du bouton. Ainsi, la position du donneur est claire. Ceci est important uniquement dans les rares situations où au moins deux joueurs ont des tableaux identiques. Après le premier tour, si des mains sont de valeurs égales, la main située le plus près du bouton, sur sa gauche, commence à miser.

Lorsque les antes sont en place, le donneur distribue à chaque joueur deux cartes face vers le bas, puis une carte face vers le haut, en commençant par la position 1. Les deux cartes cachées sont appelées cartes fermées. Vos cartes fermées apparaissent face vers le haut à l’écran, lorsque vous jouez sur internet. Vous seul pouvez les voir. Seul le dos des cartes fermées des autres joueurs apparaît à l’écran. Tout comme vous, les autres joueurs ne peuvent voir que leurs propres cartes fermées. Vous pouvez distinguer vos cartes fermées de votre carte ouverte, car les cartes fermées sont situées plus bas que la carte ouverte. Vous pouvez voir la carte ouverte de tous les autres joueurs et ceux-ci peuvent voir la vôtre.


Le Stud High-Low, comme toute forme de poker, consiste à miser et se compose de cinq tours d’enchères. La valeur des mises dépend de la structure du jeu. Le stud High-Low est habituellement joué en Limit. En général, les deux premiers tours se passent à un niveau donné et les trois suivants au double de ce niveau.

Third Street - 3rd Street

Lors du premier tour, le joueur ayant la carte ouverte la plus faible commence les enchères. Il s’agit d’une mise forcée. La mise doit être d’un montant minimum spécifié, appelé l’ouverture (Bring in), mais peut aussi être d'un montant supérieur. L’ouverture représente généralement un quart de la limite inférieure. Si deux joueurs au plus ont une carte ouverte du même rang, celui qui doit effectuer l’ouverture est déterminé par la couleur, dans l’ordre des couleurs du bridge (pique, cœur, carreau, trèfle). Il s’agit du seul moment auquel les couleurs ont une importance au stud. Par exemple, si trois « 5 » apparaissent lors du premier tour dans l’ordre suivant : 5 de carreau, 5 de cœur, 5 de pique, le détenteur du 5 de carreau doit effectuer la mise d'ouverture.

Le joueur ayant la carte la plus faible a deux possibilités seulement. Il peut :

- réaliser l’ouverture (Bring in);
- compléter la mise, c’est-à-dire augmenter la mise de façon à atteindre la limite inférieure.


Après l'ouverture d'un joueur, chaque joueur suivant a trois possibilités :
- passer - Fold
- suivre, c’est-à-dire égaliser l’ouverture - Call
- relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent - Raise


Chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. En cas de relance, chaque joueur qui choisit de continuer doit soit suivre la mise totale, soit relancer. Dans n’importe quel tour d’enchères, il peut y avoir une mise et trois relances au maximum. L’ouverture et les relances comptent comme une mise au cours du premier tour. Imaginons, par exemple, qu’en limit 2/4 $, vous ouvrez avec 0,50 $, qu’un autre joueur complète la mise pour atteindre 2 $, puis que deux joueurs relancent. Ainsi, la mise totale est de 6 $. Ce chiffre est équivalent à trois mises, et un autre joueur peut encore relancer. Le nombre maximum de relances est alors atteint pour ce tour (cap the betting).

Si vous passez au moment d’une relance, vos cartes sont retirées du jeu.

Fourth Street - 4th Street

Une fois que les mises pour le tour précédent sont terminées et que chacun a eu la possibilité de passer ou d'égaliser la mise totale, le donneur distribue une deuxième carte ouverte à chaque joueur actif (quatrième carte au total). Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères.

Les enchères de la quatrième street sont à la limite inférieure. A partir de la cinquième carte et aux suivantes, les enchères commencent toujours avec le joueur présentant le tableau le plus fort. Si deux joueurs ont le même tableau fort, les enchères commencent par le premier joueur à gauche du bouton.


Sur internet ne vous inquiétez pas de savoir quel joueur a commencé les enchères. Le logiciel vous avertit lorsque c’est à votre tour de jouer. Il vous présente également toutes les options disponibles. Vous devez simplement cliquez sur celle que vous souhaitez.

Dans tous les tours qui suivent 3rd Street, le premier joueur a deux possibilités :
- parole, c’est-à-dire ne pas miser - Check
- miser, c’est-à-dire miser selon la limite appropriée pour ce tour - Bet
Si personne ne mise, chaque joueur a à son tour les mêmes possibilités. À chaque tour, excepté 3rd Street, il est possible qu’aucune enchère ne soit faite. Un tour sans enchère est appelé « parole générale ».

Si quelqu’un mise, chaque joueur suivant a trois possibilités :
- passer - Fold
- suivre, c’est-à-dire égaliser l’ouverture - Call
- relancer, c’est-à-dire miser plus que le joueur précédent - Raise
Un joueur qui check garde ses cartes. Si quelqu’un mise, lorsque c’est à nouveau son tour, le joueur qui a Checké (parole) auparavant a les trois possibilités précédentes.

Le fait de checker, puis de relancer lorsque c’est à nouveau votre tour de miser est connu sous le nom de checkraise ou embuscade. Si vous checkez avec l’intention de relancer, vous risquez évidemment que personne ne mise.

Fifth Street - 5th Street

Une fois que les mises pour la quatrième carte sont terminées et que tout le monde a eu l'occasion de passer ou d'égaliser la mise totale pour ce tour, le donneur distribue une troisième carte ouverte (cinquième carte au total) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères. Les enchères a partir de la cinquième carte sont toujours au niveau supérieur et restent à ce niveau pour tous les tours de d’enchères restants.

Sixth Street - 6th Street

Une fois que les enchères de la cinquième cartes sont terminées, le donneur distribue une quatrième carte ouverte (sixième carte au total) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un tour d’enchères. De nouveau, ces enchères sont au niveau supérieur.

Seventh Street - 7th Street

Une fois que les enchères de la sixième carte sont terminées, le donneur distribue une dernière carte fermée (septième carte) à chaque joueur actif. Les joueurs qui sont encore dans le coup participent à un dernier tour d’enchères. Les enchères se déroulent exactement comme aux trois tours précédents.

(Dans le cas très rare où les huit joueurs sont encore en lice à ce stade, il n’y a pas assez de cartes pour que chacun en reçoive une. Dans ce cas, une seule carte « commune » est placée au milieu de la table face vers le haut. Chacun des joueurs est libre de l’utiliser.)

Dévoilement - Showdown

Une fois les mises terminées sur la dernière carte, le dévoilement à lieu et les joueurs actifs restants montrent leurs cartes. Le joueur détenant la main la plus forte (faible) composée de cinq de ses sept cartes gagne. Sur internet le logiciel détermine automatiquement la (ou les) main(s) gagnante(s) et remet le(s) pot(s) au(x) détenteur(s) de cette(ces) main(s).
Le fait de remporter à la fois le pot de la main la plus forte et le pot de la main la plus faible est appelé « scoop ».
Il arrive parfois qu’un pot soit remporté uniquement par la main la plus forte c’est le cas lorsque aucune main faible n’est dite « qualifiée » (càd formée de cinq cartes inférieure ou égale à 8).

Les joueurs ne dévoilent pas leurs cartes simultanément. Le dévoilement se déroule selon un ordre spécifique.

Sont présentées en premier, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé au tour précédent. (Si aucune enchère n’a été faite à la rivière, les cartes du premier joueur qui a misé ou du dernier joueur qui a relancé à la sixième carte doivent être montrées en premier, et ainsi de suite.) Si la main du joueur actif suivant est plus forte que celle qui vient d’être dévoilée, le joueur la montrera. Si la main du joueur actif suivant n'est pas plus forte, le joueur pourra décider, il peut présenter ses cartes, s’il le souhaite, ou tout simplement s’en débarrasser (se défausser- mucker).

Sur Internet le logiciel traite chaque joueur actif restant de la même façon (en retournant la main si elle est plus forte que celles dévoilées jusque là, ou en offrant le choix de dévoiler la main ou de se défausser "mucker") et remet le pot à la main la plus forte.

Sur internet ne craignez pas de mal lire vos cartes et ainsi de vous défausser (mucker) d’une main gagnante par inadvertance. Tant que vous avez suivi jusqu’à la fin, le logiciel remet le pot à la main gagnante et signale dans la fenêtre de chat la valeur de cette main.

En cas de doute sur la valeur de votre main lors d'une partie réelle, n'hésitez pas à retourner quand même vos cartes au lieu de les jetter directement, le croupier ou d'autres joueurs pourront valider si votre main est meilleure ou pas que la main de vos adversaires.

Si l'enchère n'est pas égalisée au dernier tour, c'est-à-dire si un joueur a misé ou relancé et que personne n'a suivi, il n'y a pas de dévoilement et le logiciel ou le croupier remet le pot au joueur qui a misé sans être suivi. Cette règle est également valable pour tout tour précédent. Si cela se produit aux tours précédents, aucune autre carte n’est servie parce que la main est faite.

Il arrive parfois qu'un joueur vienne à manquer de jetons avant que les enchères soient terminées. Dans ce cas, un ou plusieurs pots parallèles sont créés et le logiciel ou le croupier attribue les jetons aux pots principaux et parallèles appropriés. Lorsqu’un joueur fait tapis, une mise ou une relance peut être faite sans que personne ne suive, mais le dévoilement a quand même lieu.


Sur Internet les joueurs ne présentent pas souvent les mains perdantes. Vous êtes cependant autorisé à voir toute carte qui était active au moment du dévoilement, même si elle n’a pas été montrée. Cliquez sur LAST HAND (Dernière main) ou HAND HISTORY (suivant les logiciels) pour afficher une nouvelle fenêtre présentant les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives. Vous pouvez également demander à consulter toutes mains précédentes (dernières de la session en cours) dans cette fenêtre.