Limpers  


In Progress



French



Pronto
Précédent   Limpers > Blogs > Ship it !

S'inscrire Accueil Membres Groupes sociaux FAQ
Aller à la page...

Las Vegas

Bienvenue sur Limpers.com

Vous visitez actuellement le site comme invité ce qui vous donne un accès limité à certaines discussions du forum mais aussi à plusieurs fonctionnalités proposées par le site.

En rejoignant notre communauté vous pourrez avoir accès à l'intégralité des sujets disponibles sur le site, rédiger vos propres messages, communiquer avec les autres membres grâce au système de messagerie privée, répondre aux sondages, avoir accès à notre section vidéo, à notre gestionnaire de leagues et notre calculateur statistique, participer à nos championnats et peut être gagner un des 7 packages de rêve pour les World Series of Poker 2009 offerts par notre partenaire winamax.com.

L'inscription sur notre site est simple, rapide et gratuite.
Rejoignez notre communauté maintenant!

Si vous rencontrez des difficultés lors de votre inscription, n'hésitez pas à nous contacter en cliquant sur Nous contacter.

Note : 2 votes pour une moyenne de 4,50.

Independant Chip Model (Part I)

Envoyé 23/09/2008 à 20h30 par Yann
Mis à jour 26/09/2008 à 11h04 par Yann

Independant Chip Model (Part I)

Derrière ce nom barbare (ICM pour les intimes) se cache un modèle qui permet de déterminer la probabilité qu'un joueur finisse à une place donnée en tournoi.
Ce modèle ne prend en compte que les stacks des joueurs. Il est donc totalement indépendant du niveau de chaque joueur (niveau global ou ponctuel).

Je vais dans un premier temps vous présenter le modèle. Un deuxième billet sur les applications pratiques viendra ensuite.




1. Explication du modèle
1.1. Finir premier
L'axiome de départ est que chaque joueur a une chance de finir premier proportionnelle au nombre de ses jetons.
Ainsi, si le joueur A a un stack de 50 000 jetons, joueur B un stack de 30 000 jetons et joueur C un stack de 20 000, ces joueurs ont une probabilité respective de finir premier de 50%, 30% et 20%.
1.2. Finir second
Une fois cette base posée, pour calculer la probabilité qu'un joueur J1 finisse 2nd, on procède de la façon suivante :
On suppose que le joueur J2 fini premier (on sait combien de fois cela arrivera, puisqu'on l'a calculé en 1.1) et on recommence l'étape 1 pour la deuxième place.
On fait ce calcul pour chaque joueur différent de J1 et en pondérant par les probabilités trouvées en 1.1, on a la probabilité que le joueur J1 finisse second.
1.3. Finir nième
On a ici un calcul récursif. Il faut connaître la probabilité de tous les joueurs d'arriver au rang n-1 pour calculer la probabilité des joueurs d'arriver au rang n.
Je ne vais pas vous sortir la formule qui est assez longue est n'apporte rien de toutes façons (c'est essentiellement du dénombrement).

Au passage, des tonnes de sites proposent des calculateurs en ligne (peut-être aussi à télecharger, je n'ai pas vraiment cherché):
icm calculator - Recherche Google
1.4. Résultat
Au final, on obtient un tableau qui ressemble à ça :

JoueurStack1er2eme3eme
Joueur 150 00050%33%15%
Joueur 25 0005%8%17%
Joueur 330 00030%37%26%
Joueur 415 00015%22%42%


On peut lire, sur ce tableau : Le joueur 3 a 30.000 de stack. Il a 30% de chances de finir 1er, 37% de chances de finir 2eme ...




2. Applications au calcul d'espérance de gain
2.1. Espérance de gain globale
A chaque instant - je ne parle pas de décisions à prendre, mais d'états figés des stacks, hors d'une main - on peut connaître l'espérance de gain d'un joueur dans le tournoi. Pour cela, il suffit de connaître la répartition du prize pool et de l'appliquer au tableau donné par l'ICM.
Reprenons l'exemple du 1.4 et supposons une répartition 50% / 30% / 20% du prize pool.
Notre joueur 3 a
30% de finir 1er (30% * 50%)
+ 37% de finir 2ème (37% * 30%)
+ 26% de finir 3ème (26% * 20%)
Le joueur 3 a donc une espérance de gain de 31,3% du prize pool.
2.2. La valeur des jetons
En tournoi, il y a une différence de valeur entre les jetons :
Les jetons d'un joueur short stack valent beaucoup plus que la même quantité de jetons d'un joueur deep.
On continue avec notre exemple.
Le joueur 1 a une espérance de gain de 38% du prize pool.
Le joueur 2 a une espérance de gain de 8% du prize pool.
Il gagne donc 4,75 fois moins que le joueur 1 en ayant 10 fois moins de jetons.
Chacun de ses jetons vaut donc environ 2 fois plus que ceux du joueur 1 !


to be continued ...

Envoyé dans
Affichages 437 Commentaires 3 Envoyer cette entrée à un ami
Nombre de commentaires 3

Commentaires

  1. Vieux
    Avatar de BabylonPression
    Théorie très intéressante !
    Excellent l'image
    permalink
    Envoyé 24/09/2008 à 01h45 par BabylonPression BabylonPression est déconnecté
  2. Vieux
    Avatar de Nzo
    D'autant plus intéressante que c'est ce modèle qui est majoritairement utilisé pour calculer la répartition de l'argent dans les situations de deal en fin de tournoi.
    Comprendre ses applications est must know pour tous les joueurs de SNG qui abordent ce mode de jeu de façon un tant soit peu sérieuse. (sera probablement évoqué dans la partie 2)

    Excellent sujet / billet
    rated 5 stars
    permalink
    Envoyé 24/09/2008 à 13h07 par Nzo Nzo est déconnecté
  3. Vieux
    Avatar de nina82
    Vivement la suite !
    Fais attention, on commence à s'habituer à tes très bonnes entrées
    permalink
    Envoyé 25/09/2008 à 23h14 par nina82 nina82 est déconnecté
 

Powered by limpers.com®, Copyright ©2005 - 2009.
Limpers