![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| |||||||
| S'inscrire | Albums | Blogs | Accueil | FAQ | Membres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Poker Théories Articles, stratégies, théories générales, règles de jeu ... |
![]() Bienvenue
sur Limpers.com Vous visitez actuellement le site comme invité ce qui vous donne un accès limité à certaines discussions du forum mais aussi à plusieurs fonctionnalités proposées par le site. En rejoignant notre communauté vous pourrez avoir accès à l'intégralité des sujets disponibles sur le site, rédiger vos propres messages, communiquer avec les autres membres grâce au système de messagerie privée, répondre aux sondages, avoir accès à notre section vidéo, à notre gestionnaire de leagues et notre calculateur statistique, participer à nos championnats et peut être gagner un des 7 packages de rêve pour les World Series of Poker 2009 offerts par notre partenaire winamax.com. L'inscription sur notre site est simple, rapide et gratuite. Rejoignez notre communauté maintenant! Si vous rencontrez des difficultés lors de votre inscription, n'hésitez pas à nous contacter en cliquant sur Nous contacter. |
| | LinkBack | Outils de la discussion | Rechercher | Modes d'affichage |
|
#1
| ||||
| ||||
| Hand Ranges et degré de réflexion Article traduit : Hand ranges - By Mercman572@ The 2+2 Forums Auteurs La présente traduction est une œuvre collective créée, éditée, publiée et diffusée bénévolement à l'initiative du site limpers.com. Cette œuvre de traduction originale est protégée par les dispositions du Code de la Propriété Intellectuelle. Propriété intellectuelle Toute reproduction même partielle ou distribution est interdite sans l'accord préalable des représentants du site limpers.com Hand ranges et degré de réflexion Ndt : Hand range = Eventail de mains (j'utiliserai l'abrévation anglophone courante "HR" dans le reste de l'article) Mettre son adversaire sur une main et agir en conséquence. C’est aussi simple que ça. Vous gagnez quand vous misez ou relancez des mains qui battent la majorité de la HR de votre adversaire (ou qui font coucher des mains qui vous battent), et en suivant ses mises quand il vous laisse une cote suffisamment bonne (toujours par rapport à sa HR). Parlons de la dynamique des Hand Range par rapport au niveau de réflexion de votre adversaire. Niveau 1 : Votre adversaire ne s’occupe que de ses cartes. On retrouve ces joueurs aux plus petites limites. Contre un adversaire qui pense au niveau 1, il vous suffit d’estimer quelles mains cet adversaire considère comme étant bonnes, et d’attaquer ou de le suivre quand vous battez la majeur partie de ces mains. S’il pense, par exemple, qu’une deuxième paire ou mieux est une « bonne » main, misez ou suivez dès que vous pouvez battre une deuxième paire. N’oubliez pas que même un mauvais joueur aura une HR plus restreinte pour suivre une relance que pour suivre une mise ou miser lui-même. Dans notre exemple, l’adversaire peux ne suivre une relance qu’avec TPGK, et battre une deuxième paire ne vous suffira plus. Niveau 2 : Votre adversaire essaye de vous mettre sur une main. La réalité de votre HR n’a aucune importance. La seule chose qui compte est ce qu’il pense lui. Je vois trop fréquemment des joueurs se poser des questions sur leurs bluffs : « Est-ce que je jouerais AA de cette façon ? ». La vraie question à se poser est « Mon adversaire pense-t-il que je jouerais AA de cette façon ? ». Quelques théorèmes qui découlent de cette réflexion : ·Si votre adversaire pense que vous élargissez votre jeu, il élargira le sien. Si votre adversaire pense que vous resserrez votre jeu, il resserrera le sien. ·Vous voulez être vu comme un joueur large quand vous faites des value-bets, comme un joueur serré quand vous bluffez. Manipuler l’image que l’on renvoie. Vous devez agir de la façon dont votre adversaire pense que vous agiriez si vous étiez faible quand vous avez un monstre, et de la façon dont votre adversaire pense que vous joueriez un monstre quand vous bluffez. Tout cela en gardant à l’esprit que vos adversaires ont chacun leurs schémas de ce qui représente une main forte ou une main faible. 1. Il y a différentes façons de renvoyer une fausse image. Attaquer un flop avec TPTK, checker le turn puis miser la river est un exemple. Votre adversaire interprétera le check au turn comme un signe de faiblesse et suivra votre mise finale avec des mains qu’il aurait normalement jeté. 2. Attaquez un flop pairé avec le brelan contre le « contrôleur » de la table. Il sera persuadé que vous n’attaqueriez JAMAIS avec un brelan. Il essaiera alors d’aller au showdown ou de vous faire folder. Parfois, montrer un excès de force peut être interprété comme un signe de faiblesse. 3. Votre image à la table peut aussi inciter votre adversaire à vous voir plus ou moins fort sur une main donnée (et donc dicter l’étendue de la HR avec laquelle ils attaqueront/suivront dans ce coup). Après tout, si vous relancez la moitié de vos mains et que vous attaquez des tonnes de flops, c’est que vous êtes prêt à dilapider votre stack avec des poubelles, non ? ![]() Attention toutefois : mal interpréter ce que votre adversaire pense de vous peux vous coûter cher. 4. Persévérer dans l’agressivité renverra une image plus forte. Vous relancez preflop et attaquez un baby flop. Vous êtes suivi ou relancé. Si vous misez encore le turn, votre adversaire sera forcé de vous mettre sur une overpaire ou AK, et devrons abandonner une bonne partie de leurs mains. 5. Votre adversaire réduira votre HR si vous avez joué serré. Si il continue à vous caller alors que vous avez une bonne main, il est toujours possible qu’il vous voit comme une vieille serrure et ait de quoi battre la HR sur laquelle il vous met. Les dangers de l’image. Si vous avez joué LAG, vous pouvez raisonnablement penser que vos adversaires vous mettront sur des HR très larges. Il vous faudra donc aller au showdown beaucoup plus souvent. Déterminer précisément ce que votre adversaire pense de vous est un exercice très difficile. Anticiper ses actions en fonction de la façon dont il vous perçoit est encore plus dur. Il vous faudra donc beaucoup de talent pour jouer LAG, et vous serez constamment confronté au risque de trop suivre ou relancer par rapport à la HR adverse. Vous pourrez les soupçonner de contre-attaquer alors qu’ils ont une vraie main ... ou inversement les soupçonner d’avoir une vraie main quand ils finissent par vous faire un move. D’un autre côté, si vous avez montré un jeu TAG, vos adversaires se coucheront plus facilement. Quand ils ne se couchent pas, vous ne pouvez jamais vraiment savoir si ils tentent de vous outplayer (en pensant que votre HR ne supportera pas d’aller au showdown sur un flop 789 avec 2 cœurs) ou si ils ont un monstre en main. Ce dernier cas est assez rare pour ne pas trop s’en occuper, et les bonnes mains étant rares, vous aurez moins la possibilité de faire des erreurs en jouant serré.
__________________ Yann |
|
#2
| ||||
| ||||
| Simple, efficace et facile à comprendre même pour des joueurs peu expérimentés ! Very nice ! ![]()
__________________ Pour toutes vos requêtes ou questions merci d'utiliser le forum. Je n'ai pas le temps de répondre aux PM et email de façon individuelle. ![]() My Limpers Blog |
|
#3
| ||||
| ||||
| Très bon article!! Merci!!!
__________________ Flak's Blog <------ Now in Eng - never French =) |
|
#5
| ||||
| ||||
| nice one !
__________________ poker, golf and banking are all about the same thing, once you've made a deposit, do everything to avoid the withdrawal. http://www.limpers.com/blogs/flawless/ |
|
#6
| ||||
| ||||
bravo Yann ! |
|
#7
| ||||
| ||||
| GG merci pour la trad ![]()
__________________ Chivers! |
| Tags |
| article, hand range, image, thinking level |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | Rechercher |
| Modes d'affichage | |
|
|
| | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| [NL25] Réflexion sur une main (1) | Pprofesseur | Cash Game | 9 | 03/04/2008 13h57 |
|
Powered by limpers.com®, Copyright ©2005 - 2008.
|