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#1
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| Règles générales - Tournois sans croupier
ATTENTION: IL S'AGIT DES REGLES SANS CROUPIER! (beaucoup de différences de donnes par exemple!) 0- REGLES INTERNATIONALES : Il s’agit ici de précisions sur les points litigieux les plus courants, limités au Texas hold’em no limit version tournoi (avec ou sans recaves) et sans croupier. La majorité des références sont internationales. Elles proviennent, entre autres, du « Robert’s rules of poker » de Bob Ciaffone et du TDA (Tournament Directors Association) et quand ce n’est pas le cas, la différence est précisée (inter). 1- REGLES GENERALES : 1-1 Le fait de s’inscrire à un tournoi implique une acceptation tacite de l’ensemble de ses règles de la part des participants. Aucune réclamation envers un organisme extérieur ne sera recevable (hormis évidemment celles concernant le respect des lois en vigueur dans le pays sur les jeux d’argent). 1-2 Le tournoi se joue sur pré-inscription dans un local publique quelconque si la participation y est totalement gratuite sinon en cercle ou casino officiel (inter : règles de casino). 1-3 Les tournois intéressés en privé sont tolérés dans la mesure ou le local est strictement privé, ou il n'y a aucune publicité ni aucun prélèvement sous aucune forme. 1-4 Aucun mineur n’est accepté en tournoi. 1-5 Les places sont tirées au sort si possible par séries (pour répartir les joueurs au fur et à mesure de leur arrivée). 1-6 Les joueurs reçoivent une masse identique de jetons (renouvelable selon les options de recave et de add-on) et le tournoi se termine quand un seul joueur possède tous les jetons. 1-7 La répartition en pourcentage des prix peut varier selon le nombre de participants (en général les places payées concernent 10% des participants). 2- LA DONNE : 2-1 Les joueurs donnent, il n’y aura de croupier qu’après le premier éliminé de la table finale. (inter : un croupier par table avec système tournant). 2-2 Le premier bouton (ou donneur) est déterminé par tirage au sort de la carte la plus forte. 2-3 La toute 1ère ou 2ème carte est retournée : fausse donne. 2-4 Une carte retournée : la donne continue jusqu’à la fin et cette carte est échangée avec la future carte à brûler. 2-5 Une deuxième carte retournée : fausse donne. 2-6 La 1ère ou la 2ème carte brûlée retournée avant ou après le flop : la carte brûlée seule est reprise (inter : le flop est repris). 2-7 La 2ème carte brûlée retournée avant la turn : la brûlée seule est reprise (inter : jouée). 2-8 La 3ème carte brûlée retournée avant la river : la brûlée et la river sont reprises (inter : jouée). 2-9 Toute carte brûlée retournée sur situation de tapis est jouée. 2-10 Flop prématuré : le flop seul est repris puis sera redonné avec une nouvelle carte brûlée (inter : sans brûler). 2-11 Turn prématurée : la turn seule est reprise et redonnée avec une nouvelle carte brûlée (inter : parfois la turn est reprise seule et écartée, puis la turn est redonné avec une nouvelle carte brûlée (en fait celle qui aurait du être la river!) puis en finale la carte écartée est remélangée et la river est donnée sans brûler). 2-12 River prématurée : la river seule est reprise et redonnée avec une nouvelle carte brûlée (inter : sans brûler). 2-13 Toute carte prématurée doit être reprise quelle que soit l’action des joueurs restant. 2-14 Une carte retournée est morte si cela est du fait du donneur. 2-15 Une carte tombée du fait du donneur est toujours considérée retournée et morte. Si elle est tombé du fait du joueur, elle doit être jouée. 2-16 Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur un acte volontaire d’un joueur : ce joueur seul sera hors du coup. Exemple : la carte d’un joueur tombe au sol du fait du donneur (elle est morte) mais le joueur la ramasse et la mêle à l’autre carte : de ce fait il annule aussi l’autre carte et donc sa main, mais les autres joueurs continuent le coup. 2-17 Autres cas de fausses donnes : mauvais ordre de donne ou nombre incorrect de cartes (sauf si une seule carte en plus est donnée au petit blind : elle est reprise et sera la carte brulée). 2-18 Toute répétition exagérée de fausse donne de la part d’un joueur est sanctionnée. 2-19 Joueur levé de table : ses cartes sont données et enlevées immédiatement après la donne. 2-20 Les cartes ne sont pas changées sur demande mais par période ou en cas de détérioration (inter : parfois chaque nouveau croupier ouvre un nouveau paquet). 2-21 Un joueur surpris à abîmer volontairement les cartes est immédiatement sanctionné (inter : expulsion!). 3- RETARDS ET ABSENTS : 3-1 Concernant les retardataires qui ont payé leur entrée ou sont inscrits à un tournoi : ils reçoivent des cartes et les blinds leurs sont prélevés. Ils ont jusqu’à la fin du 1er round pour arriver (inter : ou une demi-heure si les rounds sont plus longs). 3-2 Concernant les joueurs levés de table : leurs cartes sont distribuées et les blinds leurs sont prélevés. 3-3 Les cartes d’un joueur absent de la table sont retirées immédiatement à la fin de la donne et avant le début des mises. 4- CARTES FLASHEES : 4-1 Une carte est annoncée « vue » ou « flashée » par un autre joueur : aucune importance et le jeu continu. (inter : flashée par le croupier : elle est considérée retournée). 4-2 Une carte est annoncée « vue » ou « flashée » par son propriétaire sans qu’il ai touché ses cartes : elle est considérée comme retournée. 5- CARTES MORTES : 5-1 Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais c’est aux joueurs suivants de vérifier la bonne interprétation du mot ou du geste par l'application de la règle du jet des cartes (ci-dessous). 5-2 Passer (abandonner le coup) oblige à jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table (inter : lentement et au raz du tapis). 5-3 Toute main jetée ayant touché une carte morte (ou le tas central, le « ballot ») est irrémédiablement morte. 5-4 En l’absence de ligne sur la table, toute main jetée n’ayant pas touché le ballot et plus proche du joueur que du ballot peut être récupérée par le joueur uniquement sur jugement du directeur de tournoi. 5-5 Est morte la main d’un joueur ayant répondu au téléphone. 5-6 Est morte la main d’un joueur ayant dépassé le délai maximum de réflexion (après un temps jugé « raisonnable » on décompte 1’ puis 10 secondes). 5-7 Tout joueur abusant des délais peut se voir infliger des avertissements. 5-8 Est morte toute main ramassée, même accidentellement (rappel : c’est au joueur de protéger ses propres cartes). Si un joueur s’est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n’ont pas encore été payées ni relancées, il peut les récupérer. 6- CARTES DEVOILEES : 6-1 Il est contre l’éthique de montrer ses cartes ou d’annoncer son jeu pendant un coup : avertissements (mais la main reste en jeu). 7- RECAVES ET ADD-ONS : 7-1 Il faut être décavé pour se recaver ou avoir moins que le surblind en cours. 7-2 Les paiements doivent être immédiats et en cash (inter : toutes formes de paiement). 7-3 Quel que soit le système employé, une recave ne pourra jamais être cumulée avec un add-on. Le système des « 2 derniers coups » est préconisé quand la période des recaves est terminé : après le 1er de ces coups un joueur peut se recaver et uniquement se recaver s’il à moins de jetons que le surblind en cours et après le 2ème coup tous les joueurs peuvent prendre le add-on s’ils le veulent mais uniquement le add-on et cela même s’ils sont décavés! 8- BLINDS ET CHANGEMENTS DE PLACE : 8-1 Les tables sont équilibrées dès un écart de 2 joueurs entre les tables (inter : sur écart de 3 joueurs sauf aux 6 dernières tables). 8-2 On retire les places au sort pour la dernière table (inter : pour les 3 dernières). 8-3 Les blinds sont joués « live » (avec option de relance). 8-4 Lors d’un nouveau round, les nouveaux blinds doivent être appliqués si le coup suivant n’est pas commencé. 8-5 Le coup suivant commence au mélange des cartes. 8-6 Il sera utilisé le système du « bouton mort » : c’est le surblind qui avance systématiquement et entraîne le reste! (inter : parfois le système du « bouton qui bouge » est préféré). 8-7 Quand un joueur doit être déplacé, on choisit le futur surblind. 8-8 Un nouveau joueur doit être assis à la place libre la plus proche à gauche du surblind (ou au surblind si la place est libre). 8-9 Un nouveau joueur qui en remplace directement un autre joue immédiatement, reçoit des cartes et assume les obligations de sa position. 8-10 Un nouveau joueur qu’on assoit à une place vacante le coup précédent et située à gauche du nouveau donneur passe un coup (inter : passe 2 coups). Le coup suivant il peut jouer mais la donne passe à sa gauche. 8-11 Un nouveau joueur qu’on assoit à une place vacante le coup précédent et située à l’emplacement du nouveau donneur peut jouer immédiatement mais la donne passe à sa gauche (inter : passe 1 coup). 8-12 Dans tout les autres cas un nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement (inter : il doit parfois payer un surblind ou attendre le prochain surblind). 8-13 Si le nouveau blind est absent : il n’y en a pas et le donneur donne 2 fois (inter : pas de blind puis le bouton avance sur la place vide). 8-14 Si le nouveau donneur est absent : l’ancien redonne 1 fois (inter : le bouton avance sur la place vide). 8-15 Un joueur déplacé parce qu’une table a fermé peut se retrouver par le tirage au sort au blind ou surblind une seconde fois de suite (il venant de blinder ou surblinder à la table précédente) aucune réclamation n’est possible. 8-16 En tête-à-tête le blind est le bouton (ou le donneur) et le surblind est l’autre. 8-17 Au moment du passage en tête-à-tête on applique la règle du « bouton mort » : le surblind doit avancer même si cela fait rester le bouton deux fois sur le même joueur. 8-18 Un joueur éliminé doit quitter la table. Seuls les joueurs peuvent être assis à la table. 9- ACTIONS ET RELANCES : 9-1 Le « check-raise » (l’embuscade) est autorisé. 9-2 Toute annonce verbale d’abandon, de parole, de suivi, d’ouverture ou de relance vous engage et devient obligatoire (sauf dans certains cas extrêmes et jugés par le directeur de tournoi). 9-3 Annoncer une relance protège le droit de relance du joueur, il doit ensuite soit en annoncer le montant soit avancer des jetons en une seule fois. 9-4 Taper plusieurs fois la table signifie « parole » (check) si personne n’a encore misé dans le tour ou « passer » (fold) si il y a déjà eu des mises. 9-5 Toute ouverture doit être au moins égale au surblind en cours. 9-6 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir a hauteur du surblind avant le flop, il est à tapis mais les autres joueurs sont tenus d'ouvrir du montant minimum égal au surblind (qui est consideré comme une mise) ou de relancer au moins du double du surblind. 9-7 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir a hauteur du surblind après le flop, il est à tapis et les autres peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer au moins du montant du surblind. 9-8 Toute relance doit au moins être égale soit au montant du surblind soit au montant de la mise précédente ou de la relance précédente si elles sont superieurs au surblind (sauf en cas de « tapis »). 9-9 Si une relance trop petite est annoncée par erreur, on ne forcera le joueur à la compléter (sans plus) uniquement s’il avait atteint 50% de la relance minimum, dans le cas contraire (moins de 50%), il devra se contenter de suivre (call). 9-10 Toute mauvaise relance peut être annoncée et toutes les mises postérieures reprises et rejouées librement tant que le tour de mises n’est pas terminé et les jetons réunis au milieu. 9-11 Les mises doivent être faites à mi-chemin du centre et uniquement réunies quand le tour de mises est terminé. (inter : idem mais au-delà de la ligne des mises). 9-12 Un joueur misant de manière répétitive au centre au lieu de mi-chemin peut se voir infliger des avertissements. 9-13 En cas de relance à tapis insuffisante : les joueurs placés avant ne peuvent pas sur-relancer (inter : en poker « limit » sauf si le tapis couvre la mise d’origine plus 50% au moins de la relance minimum). Les joueurs placés après peuvent sur-relancer au minimum du montant de la mise ou de la relance d’origine additionné du montant de la mise à tapis (100-190-290!). Un joueur dont la mise ou la relance à été doublé par cumul de petits tapis peut sur-relancer. 9-14 Toute action annoncée avant son tour devient obligatoire si aucun argent n’est ajouté au pot entre temps (pas de mise ni de suivi ni de relance). Dans le cas contraire, le fautif peu changer d’annonce mais ne peut faire de relance que s’il avait annoncé ouvrir le pot ou déjà relancer (et non pas passer, dire parole ou suivre). 9-15 Tout joueur agissant hors de son tour de manière répétitive peut se voir infliger des avertissements. (inter : si 3 personnes ont agis après un joueur celui-ci perd le droit de miser si le pot n’était pas ouvert et sa main est morte si le pot était ouvert). 9-16 Une relance doit être claire : annoncée par la parole ou l’acte en une seule fois (pas de «string bet» : mises étirées). 9-17 Une mise d’un jeton supérieur au montant minimum et sans annonce est considéré comme la mise minimum sauf s’il s’agissait d’une ouverture après le flop auquel cas la mise est considérée comme le maximum (le montant du jeton). 10- ETALAGE (showdown): 10-1 TOUS les joueurs présents à l'étalage doivent montrer leurs mains, même les perdants! (Néanmoins voici une règle très peu utilisée, même aux USA. On pardonne souvent à un perdant de jeter ses cartes face cachées. Un gagnant ou un autre joueur peu exiger de les voir mais cela est très mal vu. Ce qui se fait: le dernier relanceur montre son jeu en premier puis uniquement ceux qui le battent dans le sens du jeu ... et il est de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de gagner! Si l'étalage est trop long ou hésitant: revenir à la règle de base!) 10-2 C’est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu (cette règle concerne beaucoup de litiges). Rappel : c’est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré. 10-3 Le jeu montré par un vainqueur doit l’être entièrement et à tous les joueurs présents. 10-4 Les cartes parlent. Néanmoins si une mauvaise annonce (trop élevée par exemple) fait jeter leurs cartes à des adversaires qui, au vu de l'erreur, prétendent ensuite qu'ils avaient un jeu plus fort : ils perdent quand même le pot parce qu’ils ont jeté leurs cartes. Une mauvaise annonce jugée volontaire par l’arbitrage peut-être sanctionnée. 10-5 Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré à une personne, doit l’être à tous. 10-6 Les joueurs perdants ne peuvent ni commenter le coup les ni se montrer les cartes (puisqu’elles ont été jetées) tant que le coup n’est pas fini. 10-7 Quand il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu possédant des jetons avant la fin du coup : toutes les cartes sont révélées. 10-8 En cas de partage, les jetons indivisibles sont distribués dans l’ordre du jeu en partant du joueur le plus proche du donneur (donneur non compris). 10-9 Les pots parallèles sont partagés un par un en cas de partages multiples. 10-10 Si 2 joueurs sont éliminés en même temps, le plus riche au début du coup sera classé avant. 10-11 Contrairement à la tradition du poker fermé, un joueur hors du coup peut faire constater une erreur lors de l’attribution du pot à l’étalage. 11- EFFETS RETROACTIFS : 11-1 Aucune décision ne peut avoir d’effet rétroactif sur un coup précédant quand le suivant est commencé (donc intervenir plus tôt) (rappel : le coup suivant commence au mélange des cartes). 11-2 Sur désaccord concernant des montants misés mais réunis en centre pendant un tour de mises : le pot est considéré comme complet (donc ne réunir le pot qu’une fois égalisé en fin du tour de mises). 12- CHIP RACE : 12-1 Concernant les jetons supplémentaires : il sera donné une carte par jeton en partant du bouton ou du donneur. 12-2 Les cartes sont données découvertes et en bloc joueur par joueur. 12-3 Les symboles pique cœur carreau trèfle départagent les égalités. 12-4 Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton supérieur, même s’il a les 2 plus fortes cartes ou plus. 12-5 Le nombre total de jetons supérieurs qui sera distribué est compté sur l’ensemble des jetons supplémentaires, arrondi au-dessus (inter : parfois arrondis dessus-dessous à la valeur la plus proche). 12-6 Un joueur ne peut pas être éliminé d’un tournoi par le chip race. Si il ne lui reste que quelques chips le joueur participe d’abord au chip race normalement. Si il se retrouve sans aucun jeton à la suite du chip race on lui donne un jeton de la nouvelle valeur minimum. 13- SUR LA TABLE : 13-1 Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table (inter : au contact de la table). Elles doivent être visibles. 13-2 Les jetons peuvent être rangés librement mais de telle manière à pouvoir en deviner de toutes les places de la table le montant approximatif (pas de jetons cachés ni de tas en vrac). On ne peut utiliser de rack que lors des déplacements. 13-3 Les jetons doivent rester sur la table en dehors des breaks (inter : en permanence). Tout jeton posé sur la table de l’extérieur (ou de la poche) est retiré du tournoi (inter : ainsi que le joueur!). 14- ETHIQUE : 14-1 Aucune remarque négative ne doit être faite sur la manière de jouer d’un adversaire : avertissement (inter : accepté dans certaines limites de correction). 14-2 Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent émettre aucune remarque pouvant influencer le jeu en cours : avertissement. 14-3 Si un coup se termine avant la fin, il est interdit de regarder les cartes qui seraient arrivées au tableau (rabbit hunting): avertissement. 14-4 Toute attitude excessive pouvant gêner le confort des autres participants peut donner lieu à des avertissements (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, expressions etc.…). 15- SANCTIONS : 15-1 Si une même faute se répète avec le même joueur, les sanctions suivantes pourront être prises dans l’ordre chronologique : -1er avertissement. -2ème avertissement et amende à hauteur du surblind en cours. (inter : exclusion temporaire). -3ème exclusion définitive du tournoi avec les jetons. Le directeur du tournoi est seul habilité à juger du caractère volontaire ou non de la répétition des fautes. 15-2 Le directeur de tournoi et ses assistants se réservent le droit de sanctionner toute action nuisant au bon déroulement du tournoi ou au confort des ses participants. |
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#2
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Je n'ai pas moi meme traduit les régles internationales mais visiblement, cette traduction a été "validée" par des connaisseurs. En gros, c'est a peu près ce qu'on pratique dans nos tournois, à quelques exceptions ou détails prets (que je ne soulignerai pas ).Une petite question tout de meme sur l'article 6.1 : 6-1 Il est contre l’éthique de montrer ses cartes ou d’annoncer son jeu pendant un coup : avertissements (mais la main reste en jeu). Jusqu'où va la tolérance dans ce domaine ? Exemple, quand un joueur est à tapis, que je suis le dernier à pouvoir le payer et que la décision est difficile à prendre, je m'autorise à retourner mes cartes, sans les jeter, pour voir ce que ca peut susciter chez mon adversaire. J'ai déja vu faire ca, me semble-t'il dans un WPT. On me dit souvent : "normalement t'as pas le droit de faire ca". Qu'en est il exactement ? Autre question (tant qu'on y est) : Sur les gros coups, je pousse la réflexion assez longuement (on va pas faire n'importe quoi non plus !) et on me dit régulièrement "Time" symbolisant la dernière minute de réflexion avant que ma main soit foldée. Parfois, c'est utilisé à bon escient car je réfléchis déja depuis au moins deux minutes. Parfois, je trouve l'utilisation abusive du "Time", intervenant après à peine 30 secondes de réflexion, sous prétexte qu'un joueur est shortstack et ne veux pas se prendre les blindes, ou encore que j'en suis à mon deuxieme ou troisieme long moment de réflexion. Qu'est ce qui prévaut dans ce genre de cas ? (car ca m'est souvent préjudiciable, à mon sens). Si quelqu'un à la réponse à ces questions, ou un texte faisant référence, ca serait cool. |
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#3
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Pour répondre à ta question sur l'utilisation du "Time" il me semble que si tu as eu déjà 2 min de réfléxion,la dernière minute n'est pas forcement décisive :une minute à réfléchir en étant très concentré c'est long !!!.
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#4
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Sinon le post sur les règles est pas mal du tout...çà devrait eviter certains malentendus...enfin presque tous les plus fréquents.
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#5
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Attention Nyan , ceci n'est pas un message subliminal..."Article 14-3 Si un coup se termine avant la fin, il est interdit de regarder les cartes qui seraient arrivées au tableau"...lol
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#6
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#7
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#8
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Mégalait, j'ai l'honneur de t'annoncer que pour ce post, tu viens de prendre un point de réputation.... lol...
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#9
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6-1 Il est contre l’éthique de montrer ses cartes ou d’annoncer son jeu pendant un coup : avertissements (mais la main reste en jeu). >>>> voilà qui lève un problème. Vous m'avez tabassé (7 contre 1 les salauds, 6 jours d'hosto pour moi, en plus c'est Max qui m'a recousu du coup je ressemble à un gremlins) alors qu'en fait je méritais juste un avertissement... Sympa ce post Yann. ++ |
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